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Engenharia de Software #3

Authored by Alan Marcel

Computers

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Engenharia de Software #3
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7 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Ao contrário de Scrum, XP é um método exclusivo para projetos de desenvolvimento de software, pois ele advoga o uso de diversas práticas de programação.

Verdadeiro

Falso

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Times Scrum são multidisciplinares e auto-organizáveis (isto é, têm autonomia para decidir como as histórias serão implementadas).

Verdadeiro

Falso

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

São exemplos de artefatos em Scrum: backlog do produto, backlog do sprint, quadro Scrum e gráfico de burndown.

Verdadeiro

Falso

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Métodos ágeis defendem desenvolvimento com times pequenos, com cerca de 10 desenvolvedores, no máximo.

Verdadeiro

Falso

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Métodos ágeis recomendam o uso de planejamento detalhado.

Verdadeiro

Falso

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Em métodos ágeis, reuniões diárias devem durar de 10 a 60 minutos, dependendo da duração do sprint.

Verdadeiro

Falso

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Uma das funções de um Scrum Master é organizar e facilitar os eventos que ocorrem em um sprint, tais como reunião de planejamento, reuniões diárias, revisão e retrospectiva.

Verdadeiro

Falso

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