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Recuperação 3° Trimestre - Pensamento Computacional

Authored by SERGIO SANTOS

Computers

7th Grade

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Recuperação 3° Trimestre - Pensamento Computacional
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 3 pts

Na aula, discutimos como os sinais podem ser usados para iniciar ações ou uma série de ações. Com base na atividade realizada no “Espaço Livre”, o que representa o comando que pode ser interpretado por um computador?

São as instruções que orientam o computador sobre o que executar.

São as imagens e sons usados para ilustrar o código de programação.

São os movimentos e sons usados para interagir com o computador.

São as palavras e frases usadas para decorar o código de programação.

2.

DRAG AND DROP QUESTION

5 mins • 3 pts

Media Image

Observe a imagem

João Miguel irá jogar no parque, mas antes ele precisa pegar suas chuteiras que ele deixou em casa. Algumas ruas estão interditadas e não é possível passar.

Ajude João Miguel e preencha os espaços em branco para descrever o caminho que ele precisa fazer para pegar suas chuteiras: (a)  


(b)   (c)   (d)  

Andar dois paços para a direita
Andar 5 passos para cima
Andar 2 passos para a esquerda
Pegar a chuteira

3.

DROPDOWN QUESTION

5 mins • 3 pts

Media Image

Para que o gato atravesse a rua em segurança, ele deve seguir a ordem correta: (a)  

(b)   (c)  

Quando sinal para pedestres ficar v
Verifique se os carros pararam
Atravesse a rua pela faixa de pedes

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 3 pts

Media Image

Durante a aula, discutimos o seguinte bloco:


Qual é a função principal deste bloco no projeto?

Enviar uma mensagem para outros atores no projeto.

Iniciar uma nova cena no projeto.

Exibir uma mensagem de erro para o programador.

Reiniciar o jogo a partir do último ponto salvo.

5.

DROPDOWN QUESTION

5 mins • 3 pts

Media Image

Observe a animação ao lado:

A cor do carro é alterada um tempo depois que o botão “ANIMAR” é clicado. Isso acontece pois uma mensagem está sendo trocada entre os atores.

Agora, preencha os espaços em branco com os blocos que representam corretamente a programação para executar a animação: (a)   , ​ (b)   (c)   (d)  

Quando este ator for clicado
Esconda
Espere (0.5) seg
Transmita "ANIMAR"

6.

DROPDOWN QUESTION

5 mins • 3 pts

Você está desenvolvendo um jogo de aventura, que possui um ator narrador da história. A programação do narrador será a seguinte:

  • Ele começa no centro do palco;

  • Convida o jogador para iniciar a aventura;

  • E por fim, envia uma mensagem avisando todos os demais atores que a aventura começou. Desta forma, o jogo pode iniciar.

Agora, preencha os espaços em branco para construir a primeira parte desta aventura: (a)   , ​

(b)   (c)   (d)  

Quando bandeira verde for clicada
vá para x:0 y:0
diga "Vamos iniciar a aventura?" po
transmita "começou"

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 3 pts

Media Image

Rodrigo está ajustando a posição de um objeto em seu jogo. Ele precisa que o objeto apareça exatamente no ponto B, conforme o esboço ao lado:

Quais coordenadas ele deve usar para posicionar o objeto no ponto B?

X = 50 e Y = 50.

X = 100 e Y = 100.

X = -50 e Y = 100.

X = 150 e Y = 100.

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