Recuperação 3° Trimestre - Pensamento Computacional

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Computers
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7th Grade
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Medium
SERGIO SANTOS
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 3 pts
Na aula, discutimos como os sinais podem ser usados para iniciar ações ou uma série de ações. Com base na atividade realizada no “Espaço Livre”, o que representa o comando que pode ser interpretado por um computador?
São as instruções que orientam o computador sobre o que executar.
São as imagens e sons usados para ilustrar o código de programação.
São os movimentos e sons usados para interagir com o computador.
São as palavras e frases usadas para decorar o código de programação.
2.
DRAG AND DROP QUESTION
5 mins • 3 pts
Observe a imagem
João Miguel irá jogar no parque, mas antes ele precisa pegar suas chuteiras que ele deixou em casa. Algumas ruas estão interditadas e não é possível passar.
Ajude João Miguel e preencha os espaços em branco para descrever o caminho que ele precisa fazer para pegar suas chuteiras: (a)
3.
DROPDOWN QUESTION
5 mins • 3 pts
Para que o gato atravesse a rua em segurança, ele deve seguir a ordem correta: (a)
(b) (c)4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 3 pts
Durante a aula, discutimos o seguinte bloco:
Qual é a função principal deste bloco no projeto?
Enviar uma mensagem para outros atores no projeto.
Iniciar uma nova cena no projeto.
Exibir uma mensagem de erro para o programador.
Reiniciar o jogo a partir do último ponto salvo.
5.
DROPDOWN QUESTION
5 mins • 3 pts
Observe a animação ao lado:
A cor do carro é alterada um tempo depois que o botão “ANIMAR” é clicado. Isso acontece pois uma mensagem está sendo trocada entre os atores.
Agora, preencha os espaços em branco com os blocos que representam corretamente a programação para executar a animação: (a) , (b) (c) (d)
6.
DROPDOWN QUESTION
5 mins • 3 pts
Você está desenvolvendo um jogo de aventura, que possui um ator narrador da história. A programação do narrador será a seguinte:
Ele começa no centro do palco;
Convida o jogador para iniciar a aventura;
E por fim, envia uma mensagem avisando todos os demais atores que a aventura começou. Desta forma, o jogo pode iniciar.
Agora, preencha os espaços em branco para construir a primeira parte desta aventura: (a) ,
(b) (c) (d)
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 3 pts
Rodrigo está ajustando a posição de um objeto em seu jogo. Ele precisa que o objeto apareça exatamente no ponto B, conforme o esboço ao lado:
Quais coordenadas ele deve usar para posicionar o objeto no ponto B?
X = 50 e Y = 50.
X = 100 e Y = 100.
X = -50 e Y = 100.
X = 150 e Y = 100.
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