Kuis inovasi teknologi dalam pembelajaran

Kuis inovasi teknologi dalam pembelajaran

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Quiz Fenomena Gadget

Quiz Fenomena Gadget

5th Grade - University

10 Qs

Quiz tentang Globalisasi

Quiz tentang Globalisasi

9th Grade - University

10 Qs

Kelompok 12_Inovasi Pembelajaran

Kelompok 12_Inovasi Pembelajaran

University

10 Qs

Kuis #02 Teknologi Informasi Komunikasi dalam Fotografi

Kuis #02 Teknologi Informasi Komunikasi dalam Fotografi

University

10 Qs

Pengenalan AI

Pengenalan AI

University

12 Qs

Kuis Teknologi Pendidikan

Kuis Teknologi Pendidikan

University

10 Qs

Karakteristik Inovasi Yang Mempengaruhi Difusi

Karakteristik Inovasi Yang Mempengaruhi Difusi

University

10 Qs

Quiz Pendidikan By: RAN (ridick, arista & najim)

Quiz Pendidikan By: RAN (ridick, arista & najim)

University

15 Qs

Kuis inovasi teknologi dalam pembelajaran

Kuis inovasi teknologi dalam pembelajaran

Assessment

Quiz

Other

University

Medium

Created by

batu bata

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Apa yang dimaksud dengan Inovasi Tablet dalam pembelajaran?

Penggunaan tablet untuk menggantikan buku cetak

Penggunaan tablet hanya untuk bermain game

Penggunaan tablet tanpa akses internet

Penggunaan tablet hanya untuk guru

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Faktor utama dalam Technology Acceptance Model (TAM) adalah:

Perceived Usefulness dan Perceived Ease of Use

Performance Expectancy dan Social Influence

Facilitating Conditions dan Effort Expectancy

Anticipated dan Unanticipated Consequences

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Apa yang menjadi fokus dari Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT)?

Hanya pada kemudahan penggunaan teknologi

Pengaruh sosial dan kondisi pendukung dalam adopsi teknologi

Keterampilan manual siswa

Hanya pada manfaat teknologi

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Salah satu contoh aplikasi pendidikan yang menawarkan gamifikasi adalah:

Google Drive

Kahoot!

Microsoft Word

Zoom

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Konsekuensi yang tidak terduga dari penggunaan teknologi dalam pembelajaran dapat berupa:

Peningkatan motivasi siswa

Ketergantungan pada teknologi

Pembelajaran yang lebih interaktif

Akses yang lebih mudah ke materi

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Apa yang dimaksud dengan Dynamic Equilibrium dalam pengelolaan inovasi teknologi?

Sistem pendidikan tidak mengalami perubahan sama sekali

Inovasi menyebabkan gangguan besar pada sistem pendidikan

Sistem pendidikan beradaptasi dengan inovasi tanpa gangguan besar

Teknologi tidak digunakan dalam proses belajar mengajar

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Salah satu dampak positif dari inovasi aplikasi pembelajaran interaktif adalah:

Siswa menjadi lebih terganggu saat belajar

Meningkatnya keterampilan berpikir kritis siswa

Penurunan kualitas pembelajaran

Meningkatnya motivasi dan keterlibatan siswa

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?