
Quiz Teknologi Baru
Authored by Vigabaru Viga
Information Technology (IT)
University
Used 3+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 5 pts
Dalam konteks Pembelajaran Abad 21, apa peran utama heutagogy dalam mengembangkan peserta didik?
Mengajarkan keterampilan berbicara di depan umum
Memfasilitasi belajar kolaboratif berbasis kelompok
Mengembangkan kemandirian belajar melalui self-directed learning
Menyediakan informasi melalui sumber belajar konvensional
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 5 pts
Apa tantangan utama penerapan teknologi digital di seluruh Indonesia dalam pembelajaran?
Keterbatasan guru terlatih dalam menggunakan teknologi
Kurangnya variasi media pembelajaran digital
Akses yang tidak merata ke perangkat dan jaringan internet
Ketergantungan berlebih pada metode konvensional
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 5 pts
Mengapa literasi digital penting dalam pembelajaran di abad 21?
Untuk mendorong ketergantungan pada aplikasi mobile
Untuk meningkatkan akses terhadap game pembelajaran
Untuk memilih, mengevaluasi, dan menggunakan informasi dengan benar
Untuk menggantikan guru dalam proses pembelajaran
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 5 pts
Apa perbedaan utama antara peeragogy dan cybergogy?
Peeragogy fokus pada teknologi, sedangkan cybergogy tidak
Cybergogy menekankan pembelajaran daring, peeragogy menekankan kerja kolaboratif
Peeragogy lebih terkait dengan pembelajaran individu, sedangkan cybergogy kelompok
Cybergogy menekankan teori belajar tradisional, peeragogy pada metode praktis
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 5 pts
Apa manfaat dari penggunaan analitik pembelajaran dalam pendidikan digital?
Memastikan siswa lebih cepat lulus
Meningkatkan kualitas materi ajar
Mengidentifikasi kebutuhan belajar individu dan memberikan rekomendasi personal
Mengurangi beban administrasi guru secara signifikan
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 5 pts
Bagaimana pembelajaran berbasis game meningkatkan motivasi peserta didik?
Dengan mengurangi beban tugas
Dengan menggabungkan unsur kompetisi dan penghargaan
Dengan menggantikan metode evaluasi tradisional
Dengan menurunkan tingkat kesulitan materi
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 5 pts
Apa indikator utama SDGs poin 4.1 terkait pendidikan dasar dan menengah?
Akses terhadap internet di sekolah
Penyediaan buku digital
Kemahiran minimum dalam membaca dan matematika
Meningkatkan angka partisipasi perguruan tinggi
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?