Test

Test

Professional Development

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Funções PPDM Aula 4

Funções PPDM Aula 4

Professional Development

16 Qs

Quiz Polimorfismo

Quiz Polimorfismo

Professional Development

17 Qs

CONOCIMIENTO MOTOR

CONOCIMIENTO MOTOR

Professional Development

20 Qs

Política de Segurança

Política de Segurança

Professional Development

17 Qs

HERRAMIENTAS DIGITALES1

HERRAMIENTAS DIGITALES1

Professional Development

24 Qs

Digital Classroom - Architecting on Sim. SAA-C03 - Mod 08 e 09

Digital Classroom - Architecting on Sim. SAA-C03 - Mod 08 e 09

Professional Development

25 Qs

Revisao_Logica_e_Linguagem_de_Programacao

Revisao_Logica_e_Linguagem_de_Programacao

Professional Development

16 Qs

Blocuri de programare Lego

Blocuri de programare Lego

Professional Development

16 Qs

Test

Test

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

Professional Development

Hard

Created by

Mai Nguyễn

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

1. Trong Unity, phương pháp nào hiệu quả nhất để tối ưu hiệu suất khi tải nhiều texture?

A. Sử dụng ảnh với kích thước lớn hơn

B. Giảm độ phân giải texture

C. Tăng độ phân giải texture

D. Tăng chất lượng texture

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

2. Sử dụng Static Batching trong Unity có lợi cho việc tối ưu hóa đối với đối tượng nào?

o A. Các đối tượng di chuyển thường xuyên

o B. Các đối tượng tĩnh và không đổi

o C. Các đối tượng có nhiều Animation

o D. Các đối tượng chỉ hiển thị trong một phần nhỏ màn hình

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

3. Phương pháp nào dưới đây là hiệu quả nhất để giảm tải CPU khi làm việc với physics?

o A. Sử dụng nhiều collider hơn

o B. Giảm kích thước collider

o C. Sử dụng trigger collider thay vì collider thông thường khi có thể

o D. Bật tất cả collider của mọi vật thể trong scene

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

4. Khi làm việc với các GameObject lớn và phức tạp, loại Collider nào nên sử dụng để tối ưu hóa hiệu suất?

o A. Mesh Collider

o B. Box Collider

o C. Capsule Collider

o D. Sphere Collider

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

5. Sử dụng Object Pooling giúp tối ưu hóa trong trường hợp nào sau đây?

o A. Tạo ra và hủy nhiều đối tượng liên tục

o B. Tạo một đối tượng và hủy ngay sau đó

o C. Khi số lượng đối tượng trong game rất ít

o D. Khi các đối tượng chỉ xuất hiện một lần duy nhất

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

6. Trong Unity, làm thế nào để giảm việc tải bộ nhớ khi sử dụng Animator Controller?

o A. Tạo một Animator Controller riêng cho từng nhân vật

o B. Tối ưu các transition và states trong Animator Controller

o C. Sử dụng nhiều parameter nhất có thể

o D. Không cần điều chỉnh gì trong Animator Controller

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

7. Để tối ưu hóa hiệu suất, khi nào nên sử dụng Light Baking?

o A. Khi cần ánh sáng động

o B. Khi có các vật thể di chuyển trong scene

o C. Khi các vật thể trong scene chủ yếu là tĩnh

o D. Khi có nhiều nguồn sáng trong scene

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?