Test

Test

Professional Development

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

[Java WebApp] - Session01

[Java WebApp] - Session01

Professional Development

15 Qs

HyQuizz - Mùa 3 - Day 3

HyQuizz - Mùa 3 - Day 3

Professional Development

25 Qs

Java Collections Framework Quiz 1

Java Collections Framework Quiz 1

Professional Development

19 Qs

K15. BỘ TỔNG HỢP 20 CÂU

K15. BỘ TỔNG HỢP 20 CÂU

Professional Development

18 Qs

Automation test

Automation test

Professional Development

20 Qs

anttt bai 1

anttt bai 1

Professional Development

24 Qs

CHƯƠNG 7 : Dynamic testing

CHƯƠNG 7 : Dynamic testing

Professional Development

17 Qs

제4과: 개발환경

제4과: 개발환경

Professional Development

15 Qs

Test

Test

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

Professional Development

Hard

Created by

Mai Nguyễn

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

1. Trong Unity, phương pháp nào hiệu quả nhất để tối ưu hiệu suất khi tải nhiều texture?

A. Sử dụng ảnh với kích thước lớn hơn

B. Giảm độ phân giải texture

C. Tăng độ phân giải texture

D. Tăng chất lượng texture

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

2. Sử dụng Static Batching trong Unity có lợi cho việc tối ưu hóa đối với đối tượng nào?

o A. Các đối tượng di chuyển thường xuyên

o B. Các đối tượng tĩnh và không đổi

o C. Các đối tượng có nhiều Animation

o D. Các đối tượng chỉ hiển thị trong một phần nhỏ màn hình

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

3. Phương pháp nào dưới đây là hiệu quả nhất để giảm tải CPU khi làm việc với physics?

o A. Sử dụng nhiều collider hơn

o B. Giảm kích thước collider

o C. Sử dụng trigger collider thay vì collider thông thường khi có thể

o D. Bật tất cả collider của mọi vật thể trong scene

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

4. Khi làm việc với các GameObject lớn và phức tạp, loại Collider nào nên sử dụng để tối ưu hóa hiệu suất?

o A. Mesh Collider

o B. Box Collider

o C. Capsule Collider

o D. Sphere Collider

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

5. Sử dụng Object Pooling giúp tối ưu hóa trong trường hợp nào sau đây?

o A. Tạo ra và hủy nhiều đối tượng liên tục

o B. Tạo một đối tượng và hủy ngay sau đó

o C. Khi số lượng đối tượng trong game rất ít

o D. Khi các đối tượng chỉ xuất hiện một lần duy nhất

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

6. Trong Unity, làm thế nào để giảm việc tải bộ nhớ khi sử dụng Animator Controller?

o A. Tạo một Animator Controller riêng cho từng nhân vật

o B. Tối ưu các transition và states trong Animator Controller

o C. Sử dụng nhiều parameter nhất có thể

o D. Không cần điều chỉnh gì trong Animator Controller

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

7. Để tối ưu hóa hiệu suất, khi nào nên sử dụng Light Baking?

o A. Khi cần ánh sáng động

o B. Khi có các vật thể di chuyển trong scene

o C. Khi các vật thể trong scene chủ yếu là tĩnh

o D. Khi có nhiều nguồn sáng trong scene

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?