Untitled Quiz

Untitled Quiz

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

FormasyonQuiz

FormasyonQuiz

5th Grade - University

15 Qs

Bilişsel Yük

Bilişsel Yük

University

8 Qs

web 2.0 araçları

web 2.0 araçları

University

10 Qs

sosyal medya ve iletişim

sosyal medya ve iletişim

University

12 Qs

Eğitimde Ölçme ve Değerlendirme

Eğitimde Ölçme ve Değerlendirme

University

10 Qs

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ÖĞRETİM ORTAMLARI

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ÖĞRETİM ORTAMLARI

University

10 Qs

Y - Yapay Zekâ ile Verimlilik Arttırma Sanatı

Y - Yapay Zekâ ile Verimlilik Arttırma Sanatı

University

10 Qs

PythonTest

PythonTest

6th Grade - Professional Development

11 Qs

Untitled Quiz

Untitled Quiz

Assessment

Quiz

Computers

University

Easy

Created by

Zeynep Ileri

Used 2+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

1. Robber’s Cave Deneyi’ne göre grup bağlılığı ve gruplar arası çatışmayı etkileyen

temel faktör nedir?

A) Grup üyelerinin kendi kimliklerini bireysel olarak ifade etmeleri

B) Grup içi rollerin ve statülerin bireyler arası çatışmayı azaltması

C) Grup normlarına uyum ve diğer gruplarla rekabetin önemi

D) Bireylerin grup aidiyetine önem vermemesi

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

2. Bir öğrenci, proje çalışması yaparken zamanın nasıl geçtiğini fark etmediğini,

projesine tamamen odaklandığını ve bu süreçte her bir adımda neyi doğru yapıp

yapmadığını kolayca anlayabildiğini belirtmiştir. Bu öğrenci, Csikszentmihalyi’nin akış

bileşenlerinden hangilerini deneyimlemektedir?

A) Doğrudan ve anlık geri bildirim, Göreve yoğunlaşma, Zaman algısının değişmesi

B) Zaman algısının değişmesi, Eylem ve farkındalığın birleşimi, Doğrudan ve anlık geri

bildirim

C) Kontrol hissi, Kendilik bilincinin kaybı, Açık ve net hedef

D) Göreve yoğunlaşma, Kişinin becerilerine uygun zorluk, Kendilik bilincinin kaybı

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

3. Bir dijital oyun tasarımcısı, oyuncuların akış deneyimi yaşaması için zorluk seviyesini

ayarlamak istiyor. Buna göre, aşağıdakilerden hangisi en uygun strateji olur?

A) Oyuncunun becerisine göre zorluğu dengede tutarak oyuncuya küçük, başarması mümkün

hedefler sunmak

B) Oyuncunun becerisinin altında bir zorluk seviyesi belirleyerek ödüllerle motivasyon

sağlamak

C) Oyuncunun becerisinin üstünde bir zorluk seviyesi belirleyerek destekleyici ipuçları

eklemek

D) Oyuncunun sıkılmaması için sürekli daha zor rakipler eklemek

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

4. Celeste oyununda akış deneyimini tetikleyen temel bileşenlerden hangisi aşağıdaki

durumu en iyi tanımlar?

"Oyuncu, her bölümde belirli bir hedefe ulaşırken aldığı anlık geribildirim sayesinde

ilerlemesini net bir şekilde takip edebiliyor ve zorluk seviyesinin kendi becerileriyle

uyumlu bir şekilde artması, onu motive ediyor."

A) Net Amaç ve Geribildirim

B) Beceri ve Zorluk Dengesi

C) Kontrol ve Güven Hissi

D) Hepsi

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

5. Akış teorisine göre, bir oyuncunun beceri düzeyinin yüksek ancak oyunun zorluk seviyesinin düşük olduğu bir durumda "gevşeme" hissetmesi beklenir. Ancak, aynı oyuncunun motivasyonunu sürdürebilmek ve "akış" deneyimini yaşamasını sağlamak için oyun tasarımında nasıl bir düzenleme yapılması daha etkili olur?

A) Oyunun zorluk seviyesini oyuncunun beceri seviyesine uygun olarak dinamik bir şekilde arttırarak "uyarılma" deneyimini tetiklemek

B) Oyuncuya, zorluk seviyesi düşük görevlerde daha fazla puan veya ödül vererek "gevşeme" hissini pekiştirmek.

C) Zorluk seviyesini düşük tutarak oyuncuya daha fazla kontrol sağlamak ve rahat bir oyun deneyimi sunmak.

D) Oyuncu becerilerinin daha da geliştirilmesine yönelik ek öğretici unsurlar eklemek.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

6. Hangi oyun türü daha çok “içsel motivasyonu” destekler? 

A) Zorlukları aşarak kişisel tatmin elde etmeyi hedefleyen keşif oyunları  

B) Rekabetçi oyunlarda dışsal ödüller kazanmayı amaçlayan oyunlar

C) Sıralamalarda yükselmeyi sağlayan online oyunlar  

D) Hızlı ödüller sunan mobil oyunlar

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

7. Deci ve Ryan'ın Özbelirleme Teorisi'ne göre, aşağıdakilerden hangisi oyuncunun içsel motivasyonunu artırır? 

A) Oyuncuya sürekli dışsal ödüller verilmesi  

B) Oyuncunun oyunda yeterlilik, özerklik ve ilişkisellik hissetmesi

C) Oyuncunun oyunda sürekli aynı görevleri yapması  

D) Oyuncunun sadece sıralamada üst sırada olmayı hedeflemesi

 

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?