Search Header Logo

Desafío TIC

Authored by Agustina H

Instructional Technology

University

Used 4+ times

Desafío TIC
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿La gamificación en el aula mejora la motivación de los estudiantes?

VERDADERO

FALSO

Solo en adolescentes

Solo si el maestro es divertido

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Las TIC permiten a los docentes personalizar la enseñanza?

SI

NO

Solo en educación primaria

Solo en línea

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

UNO DE LOS OBJETIVOS DE LA GAMIFICACIÓN ES:

Fidelización con el alumno al crear el vínculo con el contenido.

Optimizar y recompensar al alumno en aquellas tareas en las que no hay ningún incentivo para el aprendizaje.

Intentar potenciar las habilidades de los estudiantes a través de la experimentación y el juego.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿La gamificacion y los juegos son lo mismo?

VERDADERO

FALSO

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué actitud genera la GAMIFICACIÓN?

Alegría

Angustia

Motivación

Deseperación

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?

Discover more resources for Instructional Technology