Ρομποτική και Νέες Τεχνολογίες

Ρομποτική και Νέες Τεχνολογίες

7th Grade

19 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Εισαγωγή Λατινικών 1

Εισαγωγή Λατινικών 1

1st Grade - University

17 Qs

ΚΟΥΊΖ ΕΙΣ ΤΗΝ ΚΟΙΝΩΝΙΟΛΟΓΙΚΗΝ

ΚΟΥΊΖ ΕΙΣ ΤΗΝ ΚΟΙΝΩΝΙΟΛΟΓΙΚΗΝ

KG - Professional Development

18 Qs

Κουίζ για τους Τρεις Ιεράρχες

Κουίζ για τους Τρεις Ιεράρχες

5th Grade - University

19 Qs

6.2   «ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΟΡΓΑΝΩΣΗΣ»

6.2 «ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΟΡΓΑΝΩΣΗΣ»

1st - 12th Grade

20 Qs

17η Νοέμβρη

17η Νοέμβρη

7th - 9th Grade

24 Qs

Φορείς Κοινωνικοποίησης

Φορείς Κοινωνικοποίησης

6th - 8th Grade

22 Qs

ΙΣΤΟΡΙΑ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

ΙΣΤΟΡΙΑ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

7th Grade

20 Qs

Κεφ 5 Πανελλαδικές 31-45

Κεφ 5 Πανελλαδικές 31-45

1st - 11th Grade

15 Qs

Ρομποτική και Νέες Τεχνολογίες

Ρομποτική και Νέες Τεχνολογίες

Assessment

Quiz

Social Studies

7th Grade

Hard

Created by

LINA SAKELLARIOU

FREE Resource

19 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ποια ήταν η θεωρητική βάση της προγραμματισμένης διδασκαλίας;

Συμπεριφορισμός

Κονστρουκτιβισμός

Συμπεριληπτική Εκπαίδευση

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ποιες ήταν οι τάσεις της δεκαετίας του 70;

Διδασκαλία προγραμματισμού

Εισαγωγή Η/Υ

Διαθεματική προσέγγιση

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ποια είναι η βασική αρχή της προσέγγισης της οικοδόμησης της γνώσης;

Οι σκέψεις και αντιλήψεις των μαθητών

Η διδασκαλία μέσω υπολογιστών

Η χρήση εκπαιδευτικών λογισμικών

4.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Ποιες είναι οι επιρροές των θεωριών για την οικοδόμηση της γνώσης;

Evaluate responses using AI:

OFF

5.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Μάθηση ορίζεται ως μία συνειδητή πράξη η οποία προϋποθέτει ενεργό συμμετοχή και θέτει ξεκάθαρους στόχους βασιζόμενη στην προηγούμενη εμπειρία των μαθητών.

Evaluate responses using AI:

OFF

6.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Το Εκπαιδευτικό Λογισμικό δημιουργεί μαθησιακό περιβάλλον, διευκολύνει διαδικασία μάθησης και προωθήσει ρόλο εκπαιδευτικού.

Evaluate responses using AI:

OFF

7.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Τα παιδιά μέσα από την ενασχόληση τους με τα λογισμικά αποκτούν το αίσθημα του ελέγχου και πειραματίζονται με τις μεταβλητές.

Evaluate responses using AI:

OFF

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?