Quiz Pemrograman dan Algoritma

Quiz Pemrograman dan Algoritma

11th Grade

21 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

BAB 2 Berpikir Komputasi

BAB 2 Berpikir Komputasi

9th - 12th Grade

26 Qs

Tryout - Kelas XI Ganjil - BAB IV - Algoritma dan Pemrograman

Tryout - Kelas XI Ganjil - BAB IV - Algoritma dan Pemrograman

11th Grade

20 Qs

Remedial SAS Informatika Kelas 9

Remedial SAS Informatika Kelas 9

9th Grade - University

20 Qs

BERPIKIR KRITIS DAN DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA KELAS XI.11

BERPIKIR KRITIS DAN DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA KELAS XI.11

11th Grade

20 Qs

UH INFORMATIKA BAB 1-2 KELAS XI

UH INFORMATIKA BAB 1-2 KELAS XI

11th Grade

20 Qs

Berpikir Kritis dan Dampak Sosial Informatika

Berpikir Kritis dan Dampak Sosial Informatika

11th Grade

20 Qs

SOAL UH INFORMATIKA KLS X SMT 1 2023-2024

SOAL UH INFORMATIKA KLS X SMT 1 2023-2024

9th - 12th Grade

25 Qs

Berpikir Komputasional

Berpikir Komputasional

9th Grade - University

20 Qs

Quiz Pemrograman dan Algoritma

Quiz Pemrograman dan Algoritma

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Hard

Created by

Dewi oktaviani

FREE Resource

21 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Langkah pertama dalam proses pemrograman adalah:

Desain algoritma

Analisis masalah

Koding

Debugging

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Langkah untuk menguji apakah program berfungsi sesuai yang diharapkan disebut:

Kompilasi

Debugging

Pemeliharaan

Uji coba

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Manakah yang BUKAN merupakan bagian dari proses pemrograman?

Analisis masalah

Pemeliharaan

Visualisasi data

Desain algoritma

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Yang dimaksud dengan berpikir komputasional adalah:

Berpikir secara matematis

Berpikir dalam bentuk langkah-langkah logis

Memecahkan masalah melalui metode acak

Menyelesaikan semua masalah secara instan

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ciri-ciri berpikir komputasional meliputi:

Menggunakan pendekatan trial and error

Pemecahan masalah besar menjadi bagian yang lebih kecil

Mengandalkan intuisi dalam menyelesaikan masalah

Tidak memerlukan logika

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Teknik pemrograman di mana suatu fungsi memanggil dirinya sendiri disebut:

Iterasi

Rekursi

Pengulangan

Algoritma Greedy

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Fungsi rekursif harus memiliki bagian yang:

Mencetak hasil

Melakukan proses berulang

Menghentikan rekursi (base case)

Memanggil fungsi lain

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?