تعلم البرمجة مع بيكتوبلوكس

تعلم البرمجة مع بيكتوبلوكس

2nd Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

أسلوب العطف

أسلوب العطف

2nd Grade

13 Qs

مناهج العلوم

مناهج العلوم

1st - 10th Grade

10 Qs

مسابقة التاء المربوطة والمفترحة والنداء

مسابقة التاء المربوطة والمفترحة والنداء

2nd Grade

10 Qs

اللغة العربية

اللغة العربية

2nd Grade

8 Qs

LATIHAN BAHASA ARAB BAB 5

LATIHAN BAHASA ARAB BAB 5

1st - 6th Grade

10 Qs

القراءات القرآنية

القراءات القرآنية

2nd Grade

10 Qs

عواصم فاطمه

عواصم فاطمه

KG - University

12 Qs

رحلة حديقة الزهور

رحلة حديقة الزهور

1st - 7th Grade

6 Qs

تعلم البرمجة مع بيكتوبلوكس

تعلم البرمجة مع بيكتوبلوكس

Assessment

Quiz

Other

2nd Grade

Medium

Created by

Yeti Club

Used 3+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ما هي البرمجة؟

البرمجة هي كتابة الشعر والنثر.

البرمجة تعني الرسم والتصميم.

البرمجة هي كتابة التعليمات البرمجية لإنشاء برامج وتطبيقات.

البرمجة هي دراسة الرياضيات فقط.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

اذكر مثالاً على البرمجة.

برنامج بلغة سي++ لرسم دائرة.

برنامج بلغة روبي لتحويل العملات.

برنامج بلغة جافا لعرض رسالة ترحيب.

برنامج بلغة بايثون لحساب مجموع عددين.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ما هي واجهة البرنامج؟

واجهة البرنامج هي نظام التشغيل الذي يدير الموارد.

واجهة البرنامج هي قاعدة البيانات التي تخزن المعلومات.

واجهة البرنامج هي الخوارزمية التي تعالج البيانات.

واجهة البرنامج هي واجهة المستخدم الرسومية أو النصية التي تتيح التفاعل مع البرنامج.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

كيف يمكن لطوبي أن يتحرك؟

يمكن لطوبي أن يتحرك عن طريق الحرارة فقط.

يمكن لطوبي أن يتحرك بواسطة الدفع أو السحب.

يمكن لطوبي أن يتحرك فقط عند وجود رياح.

يمكن لطوبي أن يتحرك بواسطة الدوران فقط.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ما هي الخلفيات في بيكتوبلوكس؟

الخلفيات هي الأصوات المستخدمة في الألعاب.

الخلفيات هي الصور أو الألوان المستخدمة كخلفية للمشاريع.

الخلفيات هي النصوص المستخدمة في العروض.

الخلفيات هي العناصر التفاعلية في المشاريع.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

كيف نستخدم المظاهر في البرمجة؟

نستخدم المظاهر في البرمجة لتقليل حجم الكود.

نستخدم المظاهر في البرمجة لتحسين أداء الخوارزميات.

نستخدم المظاهر في البرمجة لتخزين البيانات بشكل آمن.

نستخدم المظاهر في البرمجة لتسهيل التفاعل مع المستخدم من خلال واجهات رسومية.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ما هو الهدف من إعداد الرسوم المتحركة؟

توصيل الأفكار والمعلومات بطريقة مرئية وجذابة.

تحسين مهارات الكتابة الإبداعية.

تطوير الألعاب الإلكترونية فقط.

تقديم العروض التقديمية بشكل تقليدي.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?