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1.

DROPDOWN QUESTION

30 sec • 1 pt

O Scratch é (a)   e seu principal objetivo é ensinar lógica de programação.

Um software para edição de vídeos
Uma linguagem de programação visual
Um aplicativo de desenho
Um editor de texto avançado

2.

MATCH QUESTION

30 sec • 1 pt

Match the following descriptions with their corresponding terms in Scratch.

Usage of loops and structures of control in drawing and music

Loops são usados para desenhar, enquanto estruturas de controle são para música

Purpose of structures of control and loops in terms of sound and movement

Um loop é uma estrutura de controle que repete ações, enquanto estruturas de controle incluem loops e condições

Definition of a loop and its relation to structures of control

Estruturas de controle são apenas para som, enquanto loops são para movimento

Comparison between loops and structures of control

Não há diferença, ambos são a mesma coisa

3.

DRAG AND DROP QUESTION

30 sec • 1 pt

No Scratch, qual bloco você usaria para verificar se uma condição é verdadeira antes de executar uma ação? (a)  

Para sempre
Se... então
Repetir até que
Esperar até

4.

DROPDOWN QUESTION

30 sec • 1 pt

Para criar uma pontuação em um jogo no Scratch, você pode usar variáveis para (a)  

Usando blocos de aparência para mos
Criando uma variável para armazenar
Usando blocos de som para anunciar
Usando blocos de movimento para mov

5.

DRAG AND DROP QUESTION

30 sec • 1 pt

A função do bloco "Repetir até que" no Scratch é (a)  

Repetir uma ação indefinidamente
Repetir uma ação até que uma condiç
Repetir uma ação um número fixo de
Repetir uma ação enquanto uma condi

6.

MATCH QUESTION

30 sec • 1 pt

Associe os blocos de código com suas ações correspondentes no Scratch.

Executa uma ação quando o cronômetro é zerado.

Usando o bloco "Quando a bandeira verde for clicada"

Executa uma ação ao pressionar a tecla espaço.

Usando o bloco "Quando este sprite for clicado"

Inicia a execução do programa ao clicar na bandeira verde.

Usando o bloco "Quando a tecla espaço for pressionada"

Inicia uma animação quando o sprite é clicado.

Usando o bloco "Quando o cronômetro for zerado"

7.

MATCH QUESTION

30 sec • 1 pt

Combine o bloco do Scratch com sua descrição correspondente.

Executa instruções apenas se uma condição for verdadeira.

Repetir 10 vezes

Executa um conjunto de instruções um número específico de vezes.

Esperar 1 segundo

Cria um loop que nunca termina.

Para sempre

Pausa a execução por um tempo determinado.

Se... então

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