
Soal Pilihan Ganda Informatika
Authored by Yunus R
Information Technology (IT)
9th Grade
Used 3+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
30 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Apa yang dimaksud dengan informatika?
Ilmu tentang perangkat keras komputer
Ilmu yang membahas pengelolaan dan analisis data
Ilmu yang hanya berfokus pada software komputer
Ilmu yang hanya digunakan untuk membuat aplikasi
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Informatika termasuk dalam dua bidang besar, yaitu?
Sains dan hukum
Sains dan teknik
Matematika dan biologi
Seni dan ekonomi
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Berpikir komputasional adalah dasar dari pembelajaran informatika. Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional?
Menggunakan teknologi untuk bersenang-senang
Berpikir dengan cara yang terstruktur dan algoritmik untuk memecahkan masalah
Mempelajari cara memperbaiki komputer
Menggunakan perangkat keras untuk bermain game
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Informatika dapat membantu dalam kehidupan sehari-hari. Salah satu contohnya adalah?
Menggunakan aplikasi perbankan untuk transaksi keuangan
Menggunakan mesin jahit manual
Menggunakan kalkulator untuk menghitung secara manual
Menulis surat tanpa menggunakan komputer
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Informatika berinteraksi dengan berbagai bidang ilmu lainnya. Bidang ilmu yang termasuk dalam informatika adalah?
Matematika
Biologi
Sistem informasi
Semua jawaban benar
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Apa yang dimaksud dengan aplikasi dalam konteks informatika?
Perangkat keras yang digunakan untuk memproses data
Software yang digunakan untuk menjalankan tugas tertentu seperti pengolahan data atau desain grafis
Cara menggunakan komputer
Sistem operasi yang mengatur perangkat keras
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Pembelajaran informatika bertujuan untuk?
Membuat siswa menjadi konsumen teknologi
Mengajarkan siswa cara menggunakan komputer
Membentuk siswa menjadi pencipta aplikasi dan sistem komputasi
Mengurangi penggunaan teknologi dalam kehidupan sehari-hari
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?