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Instructional Technology
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9th Grade
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Hard
ELIESER SANTOS
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20 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 4 pts
André está trabalhando em um projeto para desenvolver um robô inteligente
que narrará o resultado de uma competição de natação com três competidores.
Qual das opções a seguir melhor descreve o que André precisa para criar uma
narrativa legal e adequada ao esporte?
Criar uma história fictícia sem levar em conta os resultados reais de uma
competição de natação.
Compreender o que deve ser incluído na narração, para garantir que faça
sentido dentro do contexto esportivo.
Focar na parte visual do projeto do robô, adicionando as fantasias e os blocos
de aparência para que tudo funcione bem.
2.
REORDER QUESTION
5 mins • 4 pts
Ana está criando um jogo de basquete no Scratch e precisa trocar a personagem gato por uma personagem jogador de basquete, conforme mostra a imagem a seguir:
Clique no ator Jogador
Procure pelo ator Jogador
Vá até a seção Fantasias
Clique no ícone Escolher Fantasia
3.
DRAG AND DROP QUESTION
5 mins • 4 pts
Para definir a narrativa do projeto, podemos escrevê-la em um (a) no Scratch. Com a história já criada, podemos adicionar uma personagem no cenário, também chamada de (b) . Por fim, essa personagem pode trocar de (c) , para que seja exibida de diferentes maneiras. Agora, ordene todos os blocos a seguir para completar as lacunas do texto.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 4 pts
Laiz está construindo um projeto no Scratch e precisa da sua ajuda para achar
os blocos que:
1. Definem a execução de todo o código.
2. Configuram visualmente os textos no cenário.
3. Guardam e manipulam as informações importantes do seu projeto.
Identifique onde Laiz pode achar os blocos responsáveis por cada uma dessas
funcionalidades, respectivamente:
Controle, Operadores e Variáveis.
Sensores, Aparência e Controle.
Eventos, Aparência e Variáveis.
Eventos, Operadores e Controle.
5.
REORDER QUESTION
5 mins • 4 pts
Rosa está desenvolvendo um projeto que simula uma entrevista com os dois
candidatos à presidência do grêmio da sua escola. Para armazenar o nome de
ambos, ela criou uma variável chamada [meu nome]. Agora, ela deseja criar um
código que inicie o diálogo da entrevista.
Complete o código de Rosa com todos os blocos abaixo e ajude-a a construir o
código para esse diálogo!
diga
meu nome
quando bandeira verde for clicado
mude [meu nome] para
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 4 pts
Anderson desenvolveu um jogo chamado “Números da Sorte” para o amigo
secreto da escola. No jogo, ele sorteia números de 1 a 10, sendo que cada
número corresponde a um presente. Entretanto, durante o amigo secreto, o
jogo estava sorteando apenas os números 1 e 2. Considerando essa situação,
o que Anderson deveria ter feito antes de iniciar o sorteio?
Deveria ter adicionado mais presentes à lista para corresponder aos
números sorteados.
Deveria ter ajustado a faixa de números sorteados para incluir apenas os
números desejados.
Deveria ter testado o código para verificar se todos os números estavam
sendo sorteados corretamente.
7.
REORDER QUESTION
5 mins • 4 pts
Vanessa está programando um jogo de curiosidades sobre a era dos
dinossauros. A curiosidade consiste em citar o nome de um dinossauro e uma
característica que o destacava dos demais. Para isso, no código, ela precisa:
• Obter as informações de nome e característica.
• Armazenar o nome e a característica em uma variável.
Ordene todos os blocos para incluir esse processo na ordem correta e sem
nenhum erro.
quando a bandeira verde for clicada
pergunte “Qual é a característica desse dinossauro?”
mude características para resposta
pergunte “Qual é esse dinossauro”?
mude dinossauro para resposta
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