
7 ano 3 trimestre
Authored by BRUNA COSTA
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1.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
No universo de One Piece, os piratas do Chapéu de Palha precisam sortear
cartas secretas de um baralho contendo 50 cartas, e esse sorteio deve ser
realizado entre três tripulantes.
Ordene os blocos a seguir para:
• Criar um código para sortear 3 cartas aleatórias desse baralho;
• Cada tripulante tem 1 segundo para ver a carta sorteada.
Utilize todos os blocos.
repete (3) vezes
espere (1) segundo
quando eu receber [inicia rodada]
mude para fantasia [número aleatório entre (1) e (50)]
2.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Maurício aprendeu a utilizar variáveis e pretende criar um novo algoritmo no
Scratch. O algoritmo deverá realizar uma soma de dois valores digitados pelo
usuário. Por fim, essa soma deverá ser exibida na tela.
Agora, ordene todos os blocos abaixo para criar o algoritmo de Maurício.
iniciar o código
calcular a soma
mostrar o resultado
solicitar os valores
armazenar os valores em variáveis
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Acionando um evento com um clique
Vamos criar um jogo de basquete no Scratch!
Neste jogo, teremos um sprite (ator) jogador de basquete que vai arremessar a
bola na cesta quando a bola for clicada.
Qual bloco de evento do Scratch deve ser o primeiro a ser utilizado para
programar essa ação?
quando este ator ser clicado
quando bandeira verde ser clicada
quando ruído for acima de 10
quando a tecla [espaço] for pressionada
4.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Reordenar o seguinte:
Criando uma lista ordenada
Caio está desenvolvendo um projeto de matemática para ordenar de forma
crescente o número de arestas de formas geométricas.
Porém, ele se deparou com um problema: não sabe como organizar todas as
arestas em uma lista do Scratch.
Sendo assim, ordene os blocos para criar a lista na sequência correta e de
acordo com o número de arestas.
Utilize todos blocos.
adicione (Quadrado) a [aresta]
quando bandeira for clicado
adicione (Pentágono) a [aresta]
adicione (Triângulo) a [aresta]
apague todos os itens de [aresta]
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Adicionando itens ao inventário
No jogo de Gustavo o personagem principal tem um inventário onde pode
armazenar itens que encontra durante sua aventura. Ele decide usar uma lista
para representar esse inventário, sendo que cada item vai ter uma posição
na lista.
Gustavo quer permitir ao personagem pegar um item e adicioná-lo ao
seu inventário. Qual das opções a seguir é a maneira mais apropriada para
representar esse comportamento?
Adicionar um bloco apague [item] de [lista de inventário]
Adicionar um bloco adicionar [item] à [lista de inventário]
Adicionar um bloco insira (item) na posição (1) de [lista
de inventário]
Adicionar um bloco substitua o item (1) de [lista de
inventário] por (item)
6.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Descobrindo megacidades
Para programar um jogo de Geografia, vamos adicionar sons que funcionam da
seguinte forma:
• Ao encontrar uma Megacidade, toque o som “Achei uma Megacidade”.
• Ao encontrar uma Cidade, toque o som “Achei uma Cidade”.
Ordene os blocos para construir o código que vai tocar os sons corretos para
Megacidade e Cidade.
toque o som (Achei uma Megacidade) por (2) segundos
senão
defina [cidade]
toque o som (Achei uma Cidade) por (2) segundos
se (cidade) > (10.000.000) então
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