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Pênaltis 2

Authored by ROMULO GUILHERME SIQUEIRA DA SILVA undefined

Computers

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Pênaltis 2
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8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

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No jogo de Marcos o ator precisa pular. Para isso, basta acionar a tecla para cima e o ator move 10 posições no eixo y. Caso contrário, o ator automaticamente deve andar 10 posições para baixo. Observe o código abaixo:
Selecione a alternativa que indique qual bloco Marcos deverá utilizar para encaixar o bloco de movimento que está solto.

se [ ] então, senão.

repita até que [ ].

sempre.

espere até que [ ].

2.

REORDER QUESTION

5 mins • 5 pts

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Jorge criou um jogo no qual o mergulhador precisa desviar do tubarão para cima ou para baixo após receber a mensagem cuidado!. Mas, se nenhuma tecla for pressionada, o mergulhador ficará no meio da tela. Observe o código a seguir:
Com base no cenário acima, ordene todos os blocos preenchendo as lacunas que estão faltando no código:

[se (tecla {seta para baixo} pressionada?) então]

[se (tecla {seta para cima} pressionada?) então]

[deslize por (1) segs. até x: ( -150 ) y: ( 0 ) ]

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

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No jogo de vôlei de praia, a bola é arremessada pelo ator Luiz para outro ator, Sandra, que tenta rebatê-la. Se cair na areia é ponto, e o código envia uma mensagem saque da bola para que a bola retorne à posição inicial, mas não está funcionando. Veja o código inicial da bola, com dois conjuntos de blocos:

Há um erro nesse código. Selecione a alternativa que indique a solução para a bola retornar sozinha à posição inicial.

Acrescentar o bloco transmita [saque da bola] no segundo conjunto, depois do bloco vá para x:[-170] y:[-60].

Trocar o bloco transmita [saque da bola] por vá para x:[-170] y:[-60], igual ao segundo conjunto.

Retirar o segundo conjunto de blocos que inicia com quando ‘bandeira verde’ for clicada, pois o primeiro já é suficiente.


Substituir o bloco quando ‘bandeira verde’ for clicada do segundo conjunto com movimento, pelo bloco quando eu receber [saque da bola].

4.

REORDER QUESTION

5 mins • 5 pts

Media Image

Matias quer programar seu personagem para deslizar até a área demarcada e arremessar a bola, porém este comando deve ser feito somente quando pressionar a tecla w. Observe as imagens:

Ordene todos os blocos para programar o ator “Jogador” de acordo com as imagens:

Deslize por [1] segs. até x: [0] y: [-100]

Quando a tecla [w] for pressionada

Transmita [arremesso]

Mude para a fantasia [jogador-b]

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

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Murilo programou um código extenso, e sua área de programação ficou assim:

Selecione a alternativa que mostra como Murilo pode organizar seu código de forma rápida e eficaz.


Clicar com o botão direito do mouse na área de programação e selecionar Organizar Blocos.

Clicar com o botão direito do mouse na área de programação e selecionar Comentar.

Arrastando conjunto por conjunto até que estejam alinhados.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

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Pedro está desenvolvendo um jogo de exploração lunar. Ele deseja que, à medida que o personagem astronauta pule, ele se aproxime da tela, dando a sensação de realismo.

Selecione a alternativa que mostre o código correto para o aumento do tamanho do astronauta durante o pulo.

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7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

Luiza criou um jogo de boliche e desenvolveu um código para controlar o lançamento da bola. O código determina aleatoriamente a posição final da bola após o lançamento:

Qual ação é verdadeira sobre o controle da bola de boliche no jogo, conforme os blocos de programação?

A bola de boliche só pode se mover para a esquerda, independentemente da tecla pressionada.

A posição final da bola de boliche é sempre a mesma, não importa as teclas pressionadas.

A direção inicial do movimento da bola de boliche depende da tecla pressionada pelo jogador.

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