Pênaltis 2

Pênaltis 2

8th Grade

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

El Control De Los Sistemas Tecnológicos Para El Bien Comun

El Control De Los Sistemas Tecnológicos Para El Bien Comun

8th Grade

10 Qs

Excellente

Excellente

1st - 10th Grade

10 Qs

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

6th Grade - University

10 Qs

Dyski

Dyski

7th - 12th Grade

10 Qs

TEMA: GABINETE O CARCASA

TEMA: GABINETE O CARCASA

1st - 10th Grade

10 Qs

Herramientas WEB

Herramientas WEB

6th Grade - Professional Development

11 Qs

Recuperação PC - 8º Ano - Projeto Pega Pega Digital

Recuperação PC - 8º Ano - Projeto Pega Pega Digital

8th Grade

10 Qs

Explorando Tinkercad en Secundaria

Explorando Tinkercad en Secundaria

7th Grade - University

10 Qs

Pênaltis 2

Pênaltis 2

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Practice Problem

Hard

Used 8+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

Media Image

No jogo de Marcos o ator precisa pular. Para isso, basta acionar a tecla para cima e o ator move 10 posições no eixo y. Caso contrário, o ator automaticamente deve andar 10 posições para baixo. Observe o código abaixo:
Selecione a alternativa que indique qual bloco Marcos deverá utilizar para encaixar o bloco de movimento que está solto.

se [ ] então, senão.

repita até que [ ].

sempre.

espere até que [ ].

2.

REORDER QUESTION

5 mins • 5 pts

Media Image

Jorge criou um jogo no qual o mergulhador precisa desviar do tubarão para cima ou para baixo após receber a mensagem cuidado!. Mas, se nenhuma tecla for pressionada, o mergulhador ficará no meio da tela. Observe o código a seguir:
Com base no cenário acima, ordene todos os blocos preenchendo as lacunas que estão faltando no código:

[deslize por (1) segs. até x: ( -150 ) y: ( 0 ) ]

[se (tecla {seta para cima} pressionada?) então]

[se (tecla {seta para baixo} pressionada?) então]

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

Media Image

No jogo de vôlei de praia, a bola é arremessada pelo ator Luiz para outro ator, Sandra, que tenta rebatê-la. Se cair na areia é ponto, e o código envia uma mensagem saque da bola para que a bola retorne à posição inicial, mas não está funcionando. Veja o código inicial da bola, com dois conjuntos de blocos:

Há um erro nesse código. Selecione a alternativa que indique a solução para a bola retornar sozinha à posição inicial.

Acrescentar o bloco transmita [saque da bola] no segundo conjunto, depois do bloco vá para x:[-170] y:[-60].

Trocar o bloco transmita [saque da bola] por vá para x:[-170] y:[-60], igual ao segundo conjunto.

Retirar o segundo conjunto de blocos que inicia com quando ‘bandeira verde’ for clicada, pois o primeiro já é suficiente.


Substituir o bloco quando ‘bandeira verde’ for clicada do segundo conjunto com movimento, pelo bloco quando eu receber [saque da bola].

4.

REORDER QUESTION

5 mins • 5 pts

Media Image

Matias quer programar seu personagem para deslizar até a área demarcada e arremessar a bola, porém este comando deve ser feito somente quando pressionar a tecla w. Observe as imagens:

Ordene todos os blocos para programar o ator “Jogador” de acordo com as imagens:

Deslize por [1] segs. até x: [0] y: [-100]

Transmita [arremesso]

Mude para a fantasia [jogador-b]

Quando a tecla [w] for pressionada

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

Media Image

Murilo programou um código extenso, e sua área de programação ficou assim:

Selecione a alternativa que mostra como Murilo pode organizar seu código de forma rápida e eficaz.


Clicar com o botão direito do mouse na área de programação e selecionar Organizar Blocos.

Clicar com o botão direito do mouse na área de programação e selecionar Comentar.

Arrastando conjunto por conjunto até que estejam alinhados.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

Media Image

Pedro está desenvolvendo um jogo de exploração lunar. Ele deseja que, à medida que o personagem astronauta pule, ele se aproxime da tela, dando a sensação de realismo.

Selecione a alternativa que mostre o código correto para o aumento do tamanho do astronauta durante o pulo.

Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

Luiza criou um jogo de boliche e desenvolveu um código para controlar o lançamento da bola. O código determina aleatoriamente a posição final da bola após o lançamento:

Qual ação é verdadeira sobre o controle da bola de boliche no jogo, conforme os blocos de programação?

A bola de boliche só pode se mover para a esquerda, independentemente da tecla pressionada.

A posição final da bola de boliche é sempre a mesma, não importa as teclas pressionadas.

A direção inicial do movimento da bola de boliche depende da tecla pressionada pelo jogador.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?

Discover more resources for Computers