
Postest Gamifikasi - Tanoto Foundation
Authored by viadya tololiu
Other
Professional Development
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Pendekatan belajar sambil bermain di usia SD menjadi pendekatan yang paling efektif,menyenangkan dan sesuai untuk jenjang SD.
Benar
Salah
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Satu- satunya metode mengajar yang bisa digunakan oleh guru dalam penunjang pembelajaran matematika tersebut adalah metode permainan.
Benar
Salah
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Permainan matematika adalah suatu kegiatan yang menggembirakan yang dapat menunjang tercapainya tujuan instruksional dalam pengajaran matematika baik aspek kognitif,afektif, maupun psikomotor.
Benar
Salah
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Pada umumnya alat peraga mengajar numerasi memerlukan biaya yang tidak sedikit. oleh karena itu pemanfaatan lingkungan sekitar sekolah dapat meminimalisir penggunaan biaya.
Benar
Salah
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Pembelajaran dengan metode ceramah terkesan monoton dan kurang memotivasi siswa, hal ini ditunjukkan dengan kurang aktifnya siswa pada saat pembelajaran berlangsung.
Benar
Salah
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Gamifikasi dalam pembelajaran numerasi bertujuan untuk?
1. untuk membuat pembelajaran tidak menarik dan membosankan
2. untuk meningkatkan motivasi siswa dalam belajar matematika
3. untuk membantu siswa memahami konsep matematika dengan lebih baik.
Nomor 2 dan 3 Benar
Nomor 1 dan 3 benar
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Elemen-elemen yang dapat diterapkan dalam gamifikasi pembelajaran numerasi adalah:
1. Poin dan level
2. Tantangan dan hadiah
3. Karakter, cerita, kompetisi
Nomor 1 dan 3 benar
Nomor 1, 2 dan 3
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?