เเบบทดสอบวิชาเทคโนโลยีสื่อเสมือนจริง

เเบบทดสอบวิชาเทคโนโลยีสื่อเสมือนจริง

9th - 12th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

คลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า 💡ม.3

คลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า 💡ม.3

12th Grade

10 Qs

“บทละครพูดเรื่องเห็นแก่ลูก”

“บทละครพูดเรื่องเห็นแก่ลูก”

9th - 12th Grade

10 Qs

ความเป็นไทย

ความเป็นไทย

10th Grade

10 Qs

วันธรรมสวนะและเทศสำคัญ

วันธรรมสวนะและเทศสำคัญ

12th Grade

10 Qs

พี่ดรีมบังตาค่ะ

พี่ดรีมบังตาค่ะ

9th - 12th Grade

10 Qs

ประโยชน์จากการค้นคว้าวิจัยด้านฟิสิกส์อนุภาค

ประโยชน์จากการค้นคว้าวิจัยด้านฟิสิกส์อนุภาค

12th Grade

10 Qs

ตำนานหัวนายแรง

ตำนานหัวนายแรง

9th - 12th Grade

10 Qs

แบบทดสอบ เรื่อง ระบอบการเมืองการปกครอง

แบบทดสอบ เรื่อง ระบอบการเมืองการปกครอง

9th - 12th Grade

10 Qs

เเบบทดสอบวิชาเทคโนโลยีสื่อเสมือนจริง

เเบบทดสอบวิชาเทคโนโลยีสื่อเสมือนจริง

Assessment

Quiz

Others

9th - 12th Grade

Hard

Created by

22 ดัชกร

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

จากตัวย่อในรูป ข้อใดกล่าวถูกต้อง

Augmented Reality

Auto Machine

Activity Transcript

Animation Learning

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การนำวัตถุเสมือนเข้าไปอีกในสภาพเเวดล้อม เช่น นำภาพไซฟาไปเเสดงในห้องนั่งเล่นผ่านเเอปพลิเคชั่นในมือถือ คือ เทคโนโลยีใด

VR

MR

AR

AI

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ปัจจุบัน วัยรุ่นเข้าสู่ ยุคใด (Generation) ?

Generation Z

Generation Q

Generation X

Generation Y

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Virtual Reality (VR) คืออะไร

อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ สามารถเชื่อมต่อและมีการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างกันผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต

เป็นการสร้างความฉลาดของสมองให้กับหุ่นยนต์

เป็นความจริงเสริม หรือการรวมสภาพแวดล้อมจริงกับวัตถุเสมือนเข้าด้วยกัน

ความจริงเสมือน เป็นเทคโนโลยีที่ นำเสนอภาพและเนื้อหาที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์เพื่อจำลองโลกในความจริง

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

การนำเทคโนโลยีแบบโลกเสมือนจริง AR มาใช้ในการจัดการเรียนการสอน มีประโยชน์ต่อนักเรียนตามข้อใดมากที่สุด

สามารถใช้มือถือของนักเรียนได้อย่างคุ้มค่า

กระตุ้นให้นักเรียนเกิดความสนใจในการเรียน ที่สามารถใช้อุปกรณ์และแอพพลิเคชั่นต่าง ๆ ใช้ศึกษาข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาวิชาเรียน

สามารถเรียนรู้ได้โดยไม่ต้องใช้อินเตอร์เน็ต

ลดการใช้หนังสื่อเรียนให้น้อยลง