Fundamentos de Programación

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9th Grade

15 Qs

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Fundamentos de Programación

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9th Grade

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Alberto Payamps

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15 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

¿Qué es la programación?

La programación es el proceso de crear instrucciones para que una computadora ejecute tareas.

La programación es un tipo de arte visual.

La programación es un método para cocinar recetas.

La programación es el estudio de la historia de las computadoras.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

¿Cuáles son los tipos de algoritmos básicos?

Algoritmos de simulación

Algoritmos de encriptación

Algoritmos de compresión

Algoritmos de búsqueda, algoritmos de ordenamiento, algoritmos recursivos, algoritmos de programación dinámica.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Define qué es un pseudocódigo.

Un pseudocódigo es una herramienta que describe algoritmos de forma estructurada y legible, sin adherirse a la sintaxis de un lenguaje de programación específico.

Un pseudocódigo es un diagrama de flujo que representa un algoritmo.

Un pseudocódigo es un tipo de lenguaje de programación.

Un pseudocódigo es un conjunto de instrucciones en un lenguaje específico.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

¿Qué es un diagrama de flujo?

Un diagrama de flujo es una herramienta visual que ilustra un proceso o algoritmo.

Un diagrama de flujo es un tipo de gráfico de barras.

Un diagrama de flujo es un documento textual que describe un proceso.

Un diagrama de flujo es una herramienta para realizar cálculos matemáticos.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Menciona dos símbolos básicos de un diagrama de flujo.

Óvalo y rectángulo

Círculo y pentágono

Cuadrado y triángulo

Hexágono y rombo

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

¿Qué representa un rombo en un diagrama de flujo?

Un inicio de proceso.

Una decisión o pregunta.

Una acción o tarea.

Un fin de proceso.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

¿Cuál es la función de un rectángulo en un diagrama de flujo?

Mostrar una decisión o bifurcación.

Representar un dato estático.

Representar un proceso o acción.

Indicar el inicio de un diagrama.

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