Programacion Abierta

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Programacion Abierta

Programacion Abierta

Assessment

Quiz

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carlos escalante

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15 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¡Hola, estudiantes! ¿Qué establece el Principio Abierto/Cerrado (OCP) que tanto le gusta a Noah?

Las clases no pueden ser extendidas.

Las clases deben ser completamente públicas.

Las clases deben estar abiertas para su extensión pero cerradas para su modificación.

Las clases deben ser modificadas frecuentemente.

Answer explanation

El Principio Abierto/Cerrado (OCP) establece que las clases deben estar abiertas para su extensión, permitiendo agregar nuevas funcionalidades, pero cerradas para su modificación, evitando cambios en el código existente.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¡Hola, Grace, Kai y Ethan! ¿Qué permite el polimorfismo en programación orientada a objetos? ¡Piénsenlo bien!

Eliminar clases existentes.

Modificar directamente las propiedades de las clases.

Crear clases sin métodos.

Tratar objetos como instancias de su clase base o interfaz.

Answer explanation

El polimorfismo permite tratar objetos como instancias de su clase base o interfaz, facilitando la reutilización de código y la flexibilidad en la programación, ya que se pueden usar diferentes implementaciones de una misma interfaz.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¡Hola, estudiantes! Imagina que Nora y Aiden están aprendiendo sobre programación y se preguntan: ¿Cuál es un ejemplo de herencia en programación?

Crear una clase Car que no herede de ninguna otra.

Crear una clase Car que elimine propiedades.

Crear una clase ElectricCar que herede de Car.

Crear una clase Car que no tenga métodos.

Answer explanation

La herencia en programación permite que una clase (ElectricCar) herede propiedades y métodos de otra clase (Car). Esto facilita la reutilización de código y la creación de jerarquías de clases, lo que no ocurre en las otras opciones.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¡Hola, Mia y Benjamin! ¿Qué es la composición en programación orientada a objetos? Imagina que estás construyendo un robot y necesitas combinar diferentes piezas para hacerlo más complejo. ¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor este concepto?

Crear clases sin relación entre ellas.

Modificar objetos existentes.

Eliminar objetos de un sistema.

Construir objetos complejos a partir de otros objetos.

Answer explanation

La composición en programación orientada a objetos se refiere a la técnica de construir objetos complejos a partir de otros objetos, permitiendo reutilizar y organizar mejor el código.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¡Hola, Liam y Priya! ¿Listos para un desafío de programación? ¿Qué define una interfaz en programación orientada a objetos?

Una propiedad de una clase.

Un contrato que especifica métodos que deben ser implementados.

Una clase que no puede ser utilizada.

Un método que no tiene implementación.

Answer explanation

Una interfaz en programación orientada a objetos actúa como un contrato que define métodos que las clases deben implementar, asegurando que ciertas funcionalidades estén presentes en las clases que la utilizan.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¡Hola, estudiantes! Noah, Mason y Maya están en una competencia de programación. ¿Quién de ellos puede identificar un ejemplo de patrón de diseño?

El patrón Observer.

La herencia simple.

La creación de variables globales.

La eliminación de clases.

Answer explanation

El patrón Observer es un patrón de diseño que permite a un objeto notificar cambios a otros objetos interesados. Es un ejemplo claro de cómo estructurar la comunicación entre componentes, a diferencia de las otras opciones que no son patrones de diseño.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¡Hola, Aria y David! ¿Qué permite el patrón de diseño Decorator en el mundo de la programación?

Modificar el comportamiento de las clases base.

Crear objetos sin propiedades.

Eliminar responsabilidades de los objetos.

Agregar responsabilidades a los objetos de manera dinámica.

Answer explanation

El patrón de diseño Decorator permite agregar responsabilidades a los objetos de manera dinámica, lo que significa que se pueden extender sus funcionalidades sin modificar su estructura original.

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