Teorías del Aprendizaje

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Science
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10th Grade
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Easy
Orlando Córdova
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es el condicionamiento clásico?
Es un método de enseñanza basado en la repetición de información.
Es un tipo de aprendizaje donde un estímulo neutro se asocia con un estímulo incondicionado para provocar una respuesta.
Es un tipo de aprendizaje que solo involucra estímulos visuales.
Es un proceso donde se ignoran las respuestas emocionales.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Quién es el principal exponente del condicionamiento clásico?
Ivan Pavlov
Albert Bandura
B.F. Skinner
John Watson
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es un ejemplo de condicionamiento clásico en la vida diaria?
Un gato maullando al ver comida.
Una persona estornudando al oler flores.
El perro salivando al escuchar una campana.
Un niño riendo al ver un payaso.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es el condicionamiento operante?
Es un tipo de terapia psicológica.
Es un método de enseñanza basado en la memorización.
Es un proceso de aprendizaje sin consecuencias.
Es un método de aprendizaje donde las consecuencias de una conducta afectan la probabilidad de que se repita.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Quién desarrolló la teoría del condicionamiento operante?
Ivan Pavlov
Albert Bandura
John Watson
B.F. Skinner
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es la diferencia principal entre condicionamiento clásico y operante?
El condicionamiento clásico se enfoca en la asociación de estímulos, y el operante en las consecuencias de las conductas.
El condicionamiento operante se centra en la asociación de estímulos.
El condicionamiento clásico implica el aprendizaje a través de la observación.
El condicionamiento clásico se basa en recompensas y castigos.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es un refuerzo positivo en el condicionamiento operante?
Un estímulo agradable que aumenta la probabilidad de repetir una conducta.
Un castigo que se aplica para evitar una conducta indeseada.
Una respuesta automática a un estímulo neutral.
Un estímulo desagradable que disminuye la probabilidad de repetir una conducta.
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