10. gyakorlat végi játékos vetélkedő

10. gyakorlat végi játékos vetélkedő

University

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Quiz 3: File Operations

Quiz 3: File Operations

University

10 Qs

for és sztring

for és sztring

University

6 Qs

File Type Extensions

File Type Extensions

8th Grade - University

10 Qs

11. gyakorlat

11. gyakorlat

University

7 Qs

C programozás - String és file kezelés

C programozás - String és file kezelés

University

10 Qs

Talent Next Java MCQ-1

Talent Next Java MCQ-1

University

10 Qs

Java : Array

Java : Array

University

10 Qs

Dinamikus tömbök

Dinamikus tömbök

University

8 Qs

10. gyakorlat végi játékos vetélkedő

10. gyakorlat végi játékos vetélkedő

Assessment

Quiz

Computers

University

Hard

Created by

Gábor Törley

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

A mai feladatban milyen programozási tételeket "gyúrtunk össze"?

megszámolás

kiválogatás

eldöntés

mind eldöntés

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Milyen "tételkombinálási" módszert alkalmaztuk?

Tételek egymás után

Tételek egymás felett

Tételek egymástól jobbra

Tételek egymásba ágyazva

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Válasszad ki a helyes mátrix deklarációt!

int sordb;

int oszlopdb;

int[,] mátrix = new int[sordb+1,oszlopdb+1];

int sordb = valami;

int oszlopdb = valami;

int[,] mátrix = new int[sordb+1,oszlopdb+1];

int sordb = valami;

int oszlopdb = valami;

int[] mátrix = new int[sordb+1,oszlopdb+1];

int sordb;

int oszlopdb = valami;

int[,] mátrix = new int[sordb+1,oszlopdb+1];

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A mátrix paraméterként cím szerint adódik át, tehát az alprogramból megváltoztatható az értéke.

Igaz, de csak szám típusú mátrixokra

Hamis

Igaz

Igaz, de csak szöveg típusú mátrixokra

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mi lesz a hatása az alábbi, paranccsorban kiadott parancsnak:

valami < 1.txt > 2.txt

A valami program konzolátirányítással beolvassa az adatokat az 1.txt-ből, és a kimenetet kiírja képernyőre.

A valami program konzolátirányítással kiírja az adatokat az 1.txt-be, és a bemenetet kiolvassa a 2.txt-ből.

A valami program konzolátirányítással beolvassa az adatokat az 1.txt-ből, és a bemenet adatait a 2.txt-be másolja.

A valami program konzolátirányítással beolvassa az adatokat az 1.txt-ből, és a kimenetet kiírja a 2.txt-be.