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Diseño de Proyectos educativos en entornos virtuales

Authored by ERIKA VAZQUEZ MENDOZA

Computers

6th - 8th Grade

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Diseño de Proyectos educativos en entornos virtuales
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A nivel conceptual cuando nos planteamos el diseño de un EVE-A lo hacemos desde dos niveles diferentes ¿Cuáles son?:

Interfaz del Usuario, El Módulo de Enseñanza-Aprendizaje

Herramientas de comunicación/colaboración, Herramientas de navegación y búsqueda

Herramientas para la Comunicación Asíncrona, Herramientas para la Comunicación Síncrona

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La enseñanza a distancia es un sistema tecnológico de comunicación bidireccional (multidireccional), que puede ser masivo, basado en la acción sistemática y conjunta de recursos didácticos y el apoyo de una organización y tutoría que, separados físicamente de los estudiantes, propician en éstos un aprendizaje independiente (cooperativo).

Verdadero

Falso

Ninguna de las anteriores

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Los Entornos Virtuales se caracterizan por ampliar el acceso a la educación, promover el aprendizaje colaborativo y el trabajo en grupo, promover el aprendizaje activo, crear comunidades de aprendizaje, estar centrada en el estudiante y hacer los roles tradicionales del proceso de enseñanza/aprendizajes más fluidos

Verdadero

Falso

Ninguna de las anteriores

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El diseño del entorno de una plataforma virtual no es un tema menor dentro del proceso de desarrollo e implementación de la misma. Un diseño adecuado debe ser atractivo, retener la atención de los estudiantes y facilitar la posible expansión del sistema. Debe atender tanto a la presentación de la interfaz del ambiente virtual como a la estructura de navegación. Esto se refiere a:

La función del diseño

Ambiente virtual

Método

5.

FILL IN THE BLANKS QUESTION

1 min • 1 pt

¿En que mundo virtual No hay interacción entre el sistema y el usuario ni movimiento de los objetos. El usuario percibe un mundo virtual a través de los sentidos pero no puede actuar sobre él, sólo explorarlo. Por ejemplo, las animaciones tradicionales de imágenes precalculadas?

(a)  

6.

WORD CLOUD QUESTION

3 mins • Ungraded

En los fundamentos pedagógicos que deben orientar la formulación de cada uno de los componentes que definen a un curso virtual; el elemento: ¿Qué enseñar?; se refiere a:

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

“El aprendizaje más importante es aprender a aprender. El conocimiento más importante es el conocimiento de uno mismo. Comprender las estrategias de aprendizaje y avanzar en el conocimiento de uno mismo, siendo cada vez más consciente de los procesos que uno utiliza para aprender, ayuda a controlar esos procesos y da la oportunidad de asumir la responsabilidad del propio aprendizaje.” Esto es argumentado por:

Zubiria

Ausube

Nisbet y shucksmith

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