LATIHAN SOAL SAS GANJIL KELAS XI INFORMATIKA

LATIHAN SOAL SAS GANJIL KELAS XI INFORMATIKA

11th Grade

40 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Kisi-Kisi PAT ASJ  Kelas XI Tahun 2022-2023

Kisi-Kisi PAT ASJ Kelas XI Tahun 2022-2023

11th Grade

42 Qs

KUIS TENTANG JARINGAN

KUIS TENTANG JARINGAN

9th - 12th Grade

41 Qs

Strategi Algoritma dan Pemrograman

Strategi Algoritma dan Pemrograman

11th Grade

40 Qs

ATS ASJ Ganjil 24-25 TJKT2

ATS ASJ Ganjil 24-25 TJKT2

11th Grade

35 Qs

UH MYOB 2

UH MYOB 2

11th Grade

40 Qs

SIMKOMDIG

SIMKOMDIG

11th Grade

39 Qs

Pre Test STS Informatika 7 2025/2026

Pre Test STS Informatika 7 2025/2026

7th Grade - University

36 Qs

Excel

Excel

1st Grade - University

40 Qs

LATIHAN SOAL SAS GANJIL KELAS XI INFORMATIKA

LATIHAN SOAL SAS GANJIL KELAS XI INFORMATIKA

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Easy

Created by

Mochammad Saputra

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

40 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Berikut ini yang BUKAN merupakan penerapan informatika dalam kehidupan sehari-hari adalah …

Penggunaan aplikasi smartphone untuk komunikasi, berbelanja, dan belajar

Penggunaan AI untuk mengenali wajah dan suara

Penggunaan kartu karcis untuk parker motor

Penggunaan system jaringan computer untuk menghubungkan computer

Penggunaan system basis data untuk menyimpan dan mengelola data

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Berikut merupakan manfaat dari belajar Informatika, kecuali ...

Mempermudah dalam mengenal teknologi

Mudah menggunakan komputer untuk mengerjakan tugas yang berhubungan dengan pengolahan angka, kata, presentasi, dsb.

Membuat orang yang berumur kesulitan dalam mengerjakan segala hal, karena semua berbasis online

Bisa mengembangkan kompetensi, khususnya mengenai TIK

Dapat beradaptasi dan mengantisipasi perkembangan TIK

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Perhatikan hal-hal berikut !

1. Acting rationally

2. Learning

3. Reasoning

4. Thinking Humanly

5. Selft Correction

AI diciptakan untuk dapat meniru aktivitas layaknya manusia sehingga perangkat dapat melakukan hal-hal yang ditunjukan pada nomer ...

1 dan 4

1 dan 3

3 dan 5

1, 3, dan 5

2, 4, dan 5

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Software Tester harus mempunya kemampuan ...

Ahli dalam merancang , mengembangkan, dan memelihara website

Menguji perangkat lunak yang bertanggungjawab atas kebenaran fungsi dari sebuah sebuah perangkat lunak

Ahli dalam mendesain, mengembangkan, memelihara, menguji, dan mengevaluasi perangkat lunak

Ahli dibidang pembuatan video game

Ahli dalam memprogram sistem atau mengembangkan aplikasi

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Game Developer harus mempunya kemampuan ...

Ahli dalam merancang , mengembangkan, dan memelihara website

Menguji perangkat lunak yang bertanggungjawab atas kebenaran fungsi dari sebuah sebuah perangkat lunak

Ahli dalam mendesain, mengembangkan, memelihara, menguji, dan mengevaluasi perangkat lunak

Ahli dibidang pembuatan video game

Ahli dalam memprogram sistem atau mengembangkan aplikasi

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Salah satu contoh hubungan antara informatika dan bahasa ...

e-library

Bahasa Pemrograman

Marketplace

E-Government

Smart Driving

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Salah satu contoh hubungan antara informatika dan ekonomi ...

e-library

Robot Vacuum

Marketplace

E-Government

Smart Driving

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?