LATIHAN SOAL SAS GANJIL KELAS XI INFORMATIKA

LATIHAN SOAL SAS GANJIL KELAS XI INFORMATIKA

11th Grade

40 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

PAT INFORMATIKA TEKNIK

PAT INFORMATIKA TEKNIK

9th - 12th Grade

40 Qs

Soal Quiz Jaringan Komputer

Soal Quiz Jaringan Komputer

10th Grade - University

45 Qs

KUIS TKJ KE-1

KUIS TKJ KE-1

1st Grade - University

40 Qs

QUIZZ KJD - PERAWATAN, PERMASALAHAN DAN PERBAIKAN PC

QUIZZ KJD - PERAWATAN, PERMASALAHAN DAN PERBAIKAN PC

KG - Professional Development

40 Qs

Uji Pengetahuan Informatika

Uji Pengetahuan Informatika

8th Grade - University

36 Qs

Sns Komp Tgkt 4 bab 2&3

Sns Komp Tgkt 4 bab 2&3

11th Grade

37 Qs

SUMATIF PRAKARYA AKHIR 2025

SUMATIF PRAKARYA AKHIR 2025

9th Grade - University

40 Qs

SKT4 : Bab 1 : c) Ralat - Pembolehubah - Pemalar dan Jenis Data

SKT4 : Bab 1 : c) Ralat - Pembolehubah - Pemalar dan Jenis Data

10th - 12th Grade

40 Qs

LATIHAN SOAL SAS GANJIL KELAS XI INFORMATIKA

LATIHAN SOAL SAS GANJIL KELAS XI INFORMATIKA

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Easy

Created by

Mochammad Saputra

Used 1+ times

FREE Resource

40 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Berikut ini yang BUKAN merupakan penerapan informatika dalam kehidupan sehari-hari adalah …

Penggunaan aplikasi smartphone untuk komunikasi, berbelanja, dan belajar

Penggunaan AI untuk mengenali wajah dan suara

Penggunaan kartu karcis untuk parker motor

Penggunaan system jaringan computer untuk menghubungkan computer

Penggunaan system basis data untuk menyimpan dan mengelola data

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Berikut merupakan manfaat dari belajar Informatika, kecuali ...

Mempermudah dalam mengenal teknologi

Mudah menggunakan komputer untuk mengerjakan tugas yang berhubungan dengan pengolahan angka, kata, presentasi, dsb.

Membuat orang yang berumur kesulitan dalam mengerjakan segala hal, karena semua berbasis online

Bisa mengembangkan kompetensi, khususnya mengenai TIK

Dapat beradaptasi dan mengantisipasi perkembangan TIK

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Perhatikan hal-hal berikut !

1. Acting rationally

2. Learning

3. Reasoning

4. Thinking Humanly

5. Selft Correction

AI diciptakan untuk dapat meniru aktivitas layaknya manusia sehingga perangkat dapat melakukan hal-hal yang ditunjukan pada nomer ...

1 dan 4

1 dan 3

3 dan 5

1, 3, dan 5

2, 4, dan 5

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Software Tester harus mempunya kemampuan ...

Ahli dalam merancang , mengembangkan, dan memelihara website

Menguji perangkat lunak yang bertanggungjawab atas kebenaran fungsi dari sebuah sebuah perangkat lunak

Ahli dalam mendesain, mengembangkan, memelihara, menguji, dan mengevaluasi perangkat lunak

Ahli dibidang pembuatan video game

Ahli dalam memprogram sistem atau mengembangkan aplikasi

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Game Developer harus mempunya kemampuan ...

Ahli dalam merancang , mengembangkan, dan memelihara website

Menguji perangkat lunak yang bertanggungjawab atas kebenaran fungsi dari sebuah sebuah perangkat lunak

Ahli dalam mendesain, mengembangkan, memelihara, menguji, dan mengevaluasi perangkat lunak

Ahli dibidang pembuatan video game

Ahli dalam memprogram sistem atau mengembangkan aplikasi

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Salah satu contoh hubungan antara informatika dan bahasa ...

e-library

Bahasa Pemrograman

Marketplace

E-Government

Smart Driving

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Salah satu contoh hubungan antara informatika dan ekonomi ...

e-library

Robot Vacuum

Marketplace

E-Government

Smart Driving

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?