
LATIHAN SOAL SAS GANJIL KELAS XI INFORMATIKA
Authored by Mochammad Saputra
Computers
11th Grade
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
40 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 2 pts
Berikut ini yang BUKAN merupakan penerapan informatika dalam kehidupan sehari-hari adalah …
Penggunaan aplikasi smartphone untuk komunikasi, berbelanja, dan belajar
Penggunaan AI untuk mengenali wajah dan suara
Penggunaan kartu karcis untuk parker motor
Penggunaan system jaringan computer untuk menghubungkan computer
Penggunaan system basis data untuk menyimpan dan mengelola data
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 2 pts
Berikut merupakan manfaat dari belajar Informatika, kecuali ...
Mempermudah dalam mengenal teknologi
Mudah menggunakan komputer untuk mengerjakan tugas yang berhubungan dengan pengolahan angka, kata, presentasi, dsb.
Membuat orang yang berumur kesulitan dalam mengerjakan segala hal, karena semua berbasis online
Bisa mengembangkan kompetensi, khususnya mengenai TIK
Dapat beradaptasi dan mengantisipasi perkembangan TIK
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 2 pts
Perhatikan hal-hal berikut !
1. Acting rationally
2. Learning
3. Reasoning
4. Thinking Humanly
5. Selft Correction
AI diciptakan untuk dapat meniru aktivitas layaknya manusia sehingga perangkat dapat melakukan hal-hal yang ditunjukan pada nomer ...
1 dan 4
1 dan 3
3 dan 5
1, 3, dan 5
2, 4, dan 5
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 2 pts
Software Tester harus mempunya kemampuan ...
Ahli dalam merancang , mengembangkan, dan memelihara website
Menguji perangkat lunak yang bertanggungjawab atas kebenaran fungsi dari sebuah sebuah perangkat lunak
Ahli dalam mendesain, mengembangkan, memelihara, menguji, dan mengevaluasi perangkat lunak
Ahli dibidang pembuatan video game
Ahli dalam memprogram sistem atau mengembangkan aplikasi
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 2 pts
Game Developer harus mempunya kemampuan ...
Ahli dalam merancang , mengembangkan, dan memelihara website
Menguji perangkat lunak yang bertanggungjawab atas kebenaran fungsi dari sebuah sebuah perangkat lunak
Ahli dalam mendesain, mengembangkan, memelihara, menguji, dan mengevaluasi perangkat lunak
Ahli dibidang pembuatan video game
Ahli dalam memprogram sistem atau mengembangkan aplikasi
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 2 pts
Salah satu contoh hubungan antara informatika dan bahasa ...
e-library
Bahasa Pemrograman
Marketplace
E-Government
Smart Driving
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 2 pts
Salah satu contoh hubungan antara informatika dan ekonomi ...
e-library
Robot Vacuum
Marketplace
E-Government
Smart Driving
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?