UTS Kecerdasan Buatan

UTS Kecerdasan Buatan

University

40 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

SAS INFORMATIKA, KELAS 8, SEMESTER 1, SMPN 1 MUARA PADANG

SAS INFORMATIKA, KELAS 8, SEMESTER 1, SMPN 1 MUARA PADANG

8th Grade - University

40 Qs

SAS Informatika 10

SAS Informatika 10

10th Grade - University

35 Qs

UAS Sistem Operasi

UAS Sistem Operasi

University

35 Qs

SAS Informatika Kelas 7 Ganjil

SAS Informatika Kelas 7 Ganjil

7th Grade - University

35 Qs

PAS Genap Informatika Kelas 7

PAS Genap Informatika Kelas 7

7th Grade - University

35 Qs

XI 300425 Uji Pemahaman Algoritma Pemrograman

XI 300425 Uji Pemahaman Algoritma Pemrograman

10th Grade - University

40 Qs

Quiz Pra Asas 24 - Ganjil

Quiz Pra Asas 24 - Ganjil

7th Grade - University

45 Qs

Uji Pengetahuan Komputer

Uji Pengetahuan Komputer

10th Grade - University

35 Qs

UTS Kecerdasan Buatan

UTS Kecerdasan Buatan

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

University

Hard

Created by

Widie Has

Used 5+ times

FREE Resource

40 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Algoritma pencarian A-Star menggunakan parameter berikut, kecuali:

G(n)

H(n)

F(n)

Heuristik

Iterasi

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam algoritma Minimax, tujuan dari pemain yang diwakili oleh MIN adalah:

Memaksimalkan nilai

Meminimalkan risiko

Memaksimalkan hasil langkah lawan

Meminimalkan keuntungan lawan

Meminimalkan nilai

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Agen cerdas yang hanya merespons berdasarkan kondisi saat ini tanpa mempertimbangkan sejarah disebut:

Model-Based Agent

Simple Reflex Agent

Utility-Based Agent

Learning Agent

Goal-Based Agent

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Fungsi heuristik dalam pencarian A-Star bertujuan untuk:

Mengurangi waktu pencarian

Meningkatkan akurasi

Mengoptimalkan tujuan

Mengukur jarak yang sudah ditempuh

Mengestimasi jarak ke tujuan

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Teknik pruning dalam algoritma Alpha-Beta bertujuan untuk:

Menghilangkan langkah optimal

Mempercepat pencarian

Menambah pilihan langkah

Menyimpan semua node

Menghindari langkah lawan

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam PEAS, "Actuators" berfungsi untuk:

Mengukur performa

Menyediakan informasi lingkungan

Mengerjakan tindakan yang dipilih

Mendeteksi sensor

Mengoptimalkan tujuan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Algoritma A-Star bekerja dengan prinsip kombinasi antara:

Algoritma Greedy dan BFS

Fungsi biaya dan fungsi heuristik

Fungsi evaluasi dan DFS

Depth-first search dan Breadth-first search

Branch-and-bound dan pruning

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?