UTS Kecerdasan Buatan

UTS Kecerdasan Buatan

University

•

40 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL TIK KLS 2

UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL TIK KLS 2

2nd Grade - University

•

40 Qs

IT ELEC 002 FE MULTI PART I

IT ELEC 002 FE MULTI PART I

University

•

40 Qs

FLOWCHART-UH2

FLOWCHART-UH2

9th Grade - University

•

40 Qs

Assessment Semester I Informatics (Literasi Digital)

Assessment Semester I Informatics (Literasi Digital)

10th Grade - University

•

40 Qs

UH BAB 1 INFORMATIKA

UH BAB 1 INFORMATIKA

7th Grade - University

•

44 Qs

Evaluating Business Performance Quiz

Evaluating Business Performance Quiz

University

•

35 Qs

ASAT Teknologi Informasi & Komikasi Kelas 7

ASAT Teknologi Informasi & Komikasi Kelas 7

7th Grade - University

•

40 Qs

OWASP Noida Quiz

OWASP Noida Quiz

University

•

35 Qs

UTS Kecerdasan Buatan

UTS Kecerdasan Buatan

Assessment

Quiz

•

Information Technology (IT)

•

University

•

Practice Problem

•

Medium

Created by

Widie Has

Used 9+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

40 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Algoritma pencarian A-Star menggunakan parameter berikut, kecuali:

G(n)

H(n)

F(n)

Heuristik

Iterasi

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam algoritma Minimax, tujuan dari pemain yang diwakili oleh MIN adalah:

Memaksimalkan nilai

Meminimalkan risiko

Memaksimalkan hasil langkah lawan

Meminimalkan keuntungan lawan

Meminimalkan nilai

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Agen cerdas yang hanya merespons berdasarkan kondisi saat ini tanpa mempertimbangkan sejarah disebut:

Model-Based Agent

Simple Reflex Agent

Utility-Based Agent

Learning Agent

Goal-Based Agent

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Fungsi heuristik dalam pencarian A-Star bertujuan untuk:

Mengurangi waktu pencarian

Meningkatkan akurasi

Mengoptimalkan tujuan

Mengukur jarak yang sudah ditempuh

Mengestimasi jarak ke tujuan

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Teknik pruning dalam algoritma Alpha-Beta bertujuan untuk:

Menghilangkan langkah optimal

Mempercepat pencarian

Menambah pilihan langkah

Menyimpan semua node

Menghindari langkah lawan

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam PEAS, "Actuators" berfungsi untuk:

Mengukur performa

Menyediakan informasi lingkungan

Mengerjakan tindakan yang dipilih

Mendeteksi sensor

Mengoptimalkan tujuan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Algoritma A-Star bekerja dengan prinsip kombinasi antara:

Algoritma Greedy dan BFS

Fungsi biaya dan fungsi heuristik

Fungsi evaluasi dan DFS

Depth-first search dan Breadth-first search

Branch-and-bound dan pruning

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?