Strategi Algoritmik dan Pemrograman

Strategi Algoritmik dan Pemrograman

11th Grade

30 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Arsitektur von neumann, sistem operasi dan aplikasi

Arsitektur von neumann, sistem operasi dan aplikasi

10th Grade - University

25 Qs

Keamanan Jaringan 1

Keamanan Jaringan 1

11th Grade

25 Qs

2ND QTR-QUIZ 4-Proposed ICT Project for Social Change-12-1-2022

2ND QTR-QUIZ 4-Proposed ICT Project for Social Change-12-1-2022

11th Grade

25 Qs

Hardware Komputer

Hardware Komputer

10th Grade - University

26 Qs

Design

Design

11th Grade

25 Qs

UH1_19-20_TLJ

UH1_19-20_TLJ

11th Grade

25 Qs

L4 Vocab

L4 Vocab

KG - University

25 Qs

KUIZ BIJAK ICT

KUIZ BIJAK ICT

7th - 12th Grade

25 Qs

Strategi Algoritmik dan Pemrograman

Strategi Algoritmik dan Pemrograman

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Teguh Agus Priyanto

Used 21+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

30 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Program dapat menjadi solusi dari suatu permasalahan. Untuk menghasilkan program yang benar dan dapat membantu manusia dalam melakukan tugasnya, ada empat langkah yang dilakukan pada saat melakukan pemrograman, kecuali ….

Menganalisis permasalahan (Analyzing)

Mendesain solusi (Problem Solving)

Mengimplementasikan solusi dalam bentuk program

(Coding)

Mengevaluasi kelebihan dan kekurangan program

Menguji program (Testing)

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Pemrogram merencanakan strategi untuk menghasilkan keluaran berdasarkan masukan yang diterima. Merupakan pernyataan dari ….

Menganalisis permasalahan (Analyzing)

Mendesain solusi (Problem Solving)

Mengimplementasikan solusi dalam bentuk program

(Coding)

Mengevaluasi kelebihan dan kekurangan program

Menguji program (Testing)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Perhatikan potongan program menentukan jenis segitiga berikut !

Fungsi dari #include <iostream> adalah …

Sebagai awal pembukaan membuat program C++

Untuk menjelaskan sebuah deklarasi

Menunjukkan sebuah variabel

Memperjelas fungsi dari cout

Deklarasi dan definisi yang diperlukan untuk menggunakan input/output standar

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Dari program dibawah ada berapa kali perintah untuk melakukan perintah input ?

1

2

3

4

5

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Dari Run & Compile program berikut hasil segitiga yang muncul adalah ….

Segitiga sembarang

Segitiga sama kaki

Segitiga sama sisi

Tidak muncul jawaban

Run error

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Perintah dasar program C++ untuk menampilkan hasil inputan adalah ….

cin

cout

return

endl

include

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Definisi dari dekomposisi pada suatu permasalahan besar dalam bentuk permasalahan yang lebih kecil dan lebih mudah untuk diselesaikan adalah ….

Rekursi

Pemrograman dinamis

Algoritma

Algoritma Greedy

Fibonacci

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?