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Pensamento Computacional 8EF - Aula 63

Authored by JOAO MONTEIRO

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Pensamento Computacional 8EF - Aula 63
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para que servem as variáveis no contexto do jogo mencionado?

Para armazenar a quantidade de gols e defesas realizadas.

Para criar gráficos do jogo.

Para desenhar o campo de futebol.

Para controlar o tempo do jogo.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o primeiro passo para criar uma nova variável segundo o documento?

Clicar em "Salvar"

Ir à categoria "Variáveis"

Nomear a variável como "defesas"

Clicar em "Cancelar"

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Onde devemos encaixar o bloco "mude defesas para 0"?

Acima do bloco de evento

Abaixo do bloco de evento

Ao lado do bloco de evento

Dentro do bloco de evento

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que o bloco "transmita reinicia" faz no código?

Envia uma mensagem para reiniciar o jogo.

Salva o progresso do jogo.

Muda a cor do fundo.

Pausa o jogo.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que deve ser alterado no bloco condicional para definir o resultado do gol?

A opção "defesas" para "gols"

A opção "gols" para "defesas"

A opção "gols" para "pontos"

A opção "defesas" para "pontos"

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