
ULANGAN GANJIL MPK XI
Authored by Eko Zulkaryanto
Computers
11th Grade
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
50 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
Apa tujuan utama dari rekayasa perangkat lunak?
Mengembangkan perangkat keras
Mengatur anggaran proyek
Memproduksi perangkat lunak berkualitas
Menciptakan game
Mengelola data perusahaan
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
Manakah dari berikut ini yang bukan merupakan karakteristik perangkat lunak?
Dapat dikembangkan
Mudah dipelihara
Tahan terhadap kerusakan fisik
Kompleksitas tinggi
Mudah untuk dikelola
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
Rekayasa perangkat lunak lebih berfokus pada…
Pengembangan perangkat keras
Pemrograman tingkat rendah
Pengembangan perangkat lunak yang efektif
Desain User Interface
Instalasi jaringan
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
Dalam model Waterfall, tahap mana yang harus diselesaikan sebelum tahap berikutnya dimulai?
Perencanaan
Pengkodean
Pengujian
Desain
Implementasi
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
Model proses mana yang lebih cocok untuk proyek dengan persyaratan yang tidak pasti?
Waterfall
Spiral
Prototyping
Incremental
DevOps
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
Apa keuntungan utama dari model Incremental?
Mengurangi biaya pengembangan
Memungkinkan perubahan selama proses
Menyelesaikan proyek lebih cepat
Menjaga kualitas perangkat lunak
Mengurangi resiko bug dalam perangkat lunak
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
Tahap apa yang biasanya pertama dalam model SDLC?
Desain
Pengkodean
Perencanaan
Pengujian
Implementasi
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?