Search Header Logo

SOAL INFORMATIKA KELAS 7

Authored by zain elhafiz

Information Technology (IT)

7th Grade

Used 4+ times

SOAL INFORMATIKA KELAS 7
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

30 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....

Jawaban A, B dan C benar

Kemudahan dalam menggunakan komputer

Mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas

Menyelesaikan pekerjaan dengan teknologi 

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam kehidupannya karena ....

Hidup berjauhan dengan orang lain secara sosial

      Hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara daring dalam memanfaatan teknologi komputer dan internet

Sebagian besar memanfaatkan komputer dan internet dalam dunia maya

Sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari- hari

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Di bawah ini yang merupakan cakupan dari informatika adalah ....

Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman,  Dampak Sosial informatika, dan Praktika Lintas Bidang 

Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman

Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data

Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Di bawah ini pengertian dari berpikir komputational yang tepat adalah ....

penggunaan sintaks tertentu dalam menyelesaikan masalah

Penggunaan berbagai macam teknik dan pendekatan untuk membantu menyelsaikan suatu masalah

Berpikir seperti computer

Pemberian perintah ke sistem computer

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Di bawah ini yang bukan merupakan contoh dari berpikir komputasional adalah ....

  1. Menyelesaikan permainan video game dengan tidak sengaja

  1. Merencanakan tentang bagaimana mengalahkan musuh dalam sebuah permainan video game

  1. Mengenali musuh- musuh dalam video game dan aspek kelemahan mereka

  1. Merencanakan apa yang harus dilakukan dan kemana langkah yang tepat untuk menyelesaikan level permainan video game

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam berpikir komputasional, kita harus menyelesaikan masalah yang kompleks dengan langkah yang mudah. Masalah kompleks dalam berpikir komputasional diartikan sebagai ....

Sebuah masalah yang awalnya tidak mudah untuk diselesaikan atau untuk dimengerti

Sebuah masalah yang dipandang tidak akan dapat diselesaikan dengan mudah

Sebuah masalah yang awalnya sulit untuk diselesaikan

Sebuah masalah yang awalnya sulit untuk dimengerti

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Teknik berpikir komputasional dimana pemecahan masalahnya dengan cara mengurutkan instruksi logis adalah ....

Abstraksi

Dekomposisi

Algoritma

Pengenalan pola

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?