
Kelas 9 - Halaman 74
Authored by Ryan ESSOGA
Information Technology (IT)
9th Grade
Used 5+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Platform pembelajaran pemrograman yang menggunakan blok pemrograman serupa dengan Scratch adalah ....
Scratch
Blockly Games
Literasi numerik
Modularisasi program
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Berikut yang termasuk dalam literasi numerik dalam pemrograman adalah ....
pembuatan program modular
konversi sistem bilangan
penggunaan antarmuka visual
pembuatan hipotesis sains
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Pendekatan pemrograman di mana program dibagi menjadi modul terpisah adalah ....
modularisasi program
literasi sains
konversi sistem bilangan
literasi numerik
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Sistem bilangan yang menggunakan basis 10 dengan digit 0–9 disebut ....
bilangan biner
bilangan oktal
bilangan desimal
bilangan heksdesimal
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Bilangan heksadesimal adalah sistem bilangan dengan basis ....
2
8
10
16
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Bilangan biner menggunakan basis ....
2
8
10
16
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
memutar sprite searah jarum jam
menggerakkan sprite ke arah mousepointer atau ke arah sprite lainnya
menggerakkan sprite maju atau mundur
guna menggerakkan sprite pada koordinat x dan y dalam stage
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?