Search Header Logo

Kelas 9 - Halaman 74

Authored by Ryan ESSOGA

Information Technology (IT)

9th Grade

Used 5+ times

Kelas 9 - Halaman 74
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Platform pembelajaran pemrograman yang menggunakan blok pemrograman serupa dengan Scratch adalah ....

Scratch

Blockly Games

Literasi numerik

Modularisasi program

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut yang termasuk dalam literasi numerik dalam pemrograman adalah ....

pembuatan program modular

konversi sistem bilangan

penggunaan antarmuka visual

pembuatan hipotesis sains

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pendekatan pemrograman di mana program dibagi menjadi modul terpisah adalah ....

modularisasi program

literasi sains

konversi sistem bilangan

literasi numerik

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sistem bilangan yang menggunakan basis 10 dengan digit 0–9 disebut ....

bilangan biner

bilangan oktal

bilangan desimal

bilangan heksdesimal

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bilangan heksadesimal adalah sistem bilangan dengan basis ....

2

8

10

16

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bilangan biner menggunakan basis ....

2

8

10

16

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

memutar sprite searah jarum jam

menggerakkan sprite ke arah mousepointer atau ke arah sprite lainnya

menggerakkan sprite maju atau mundur

guna menggerakkan sprite pada koordinat x dan y dalam stage

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?