Search Header Logo

Kelas 9 - Halaman 74

Authored by Ryan ESSOGA

Information Technology (IT)

9th Grade

Used 5+ times

Kelas 9 - Halaman 74
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Platform pembelajaran pemrograman yang menggunakan blok pemrograman serupa dengan Scratch adalah ....

Scratch

Blockly Games

Literasi numerik

Modularisasi program

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut yang termasuk dalam literasi numerik dalam pemrograman adalah ....

pembuatan program modular

konversi sistem bilangan

penggunaan antarmuka visual

pembuatan hipotesis sains

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pendekatan pemrograman di mana program dibagi menjadi modul terpisah adalah ....

modularisasi program

literasi sains

konversi sistem bilangan

literasi numerik

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sistem bilangan yang menggunakan basis 10 dengan digit 0–9 disebut ....

bilangan biner

bilangan oktal

bilangan desimal

bilangan heksdesimal

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bilangan heksadesimal adalah sistem bilangan dengan basis ....

2

8

10

16

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bilangan biner menggunakan basis ....

2

8

10

16

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

memutar sprite searah jarum jam

menggerakkan sprite ke arah mousepointer atau ke arah sprite lainnya

menggerakkan sprite maju atau mundur

guna menggerakkan sprite pada koordinat x dan y dalam stage

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Microsoft

Continue with Microsoft

or continue with

Facebook

Facebook

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?