Introducción Programación Unity 2D

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

¿Qué estructura se usa normalmente en código?

NombreGameObject.getComponent < NombreComponente >(). variable

this.variable().componente

NombreGameObject.variable< NombreVariable >(). componente

componente.nombreGameObject.variable

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Que componente no necesita que accedamos a el a través del "getComponent"

Rigidbody2D

SpriteRenderer

Collider2D

Transform

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

¿En que lugar se declaran las variables y/o componentes?

Arriba del public class

Arriba del Start

Debajo del Start

Debajo del update

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Que estructura se debe seguir para declarar las variables/metodos

publico o privado + tipo de variable/metodo + nombre personalizado variable/metodo

publico o privado + nombre variable/metodo + tipo variable/metodo

publico o privado + tipo variable/metodo + nombre del inspector de variable/metodo

tipo de variable/metodo + publico o privado + nombre variable/metodo

Answer explanation

Media Image

El nombre siempre lo elegimos nosotros y no tiene nada que ver con el nombre que le hayamos asignado en el inspector

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué componente es necesario añadir a un gameObject para que tenga fisicas?

SpriteRenderer

Transform

Rigidbody2D

Collider2D

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué componente hay que añadir a un gameObject para que tenga colisiones?

SpriteRenderer

Rigidbody2D

Collider2D

Transform

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

public float tiempo = 1.5f;

¿Qué elemento he declarado arriba?

Componente

Variable

Método

GameObject

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