
Introducción Programación Unity 2D
Authored by Marta Ruiz
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
¿Qué estructura se usa normalmente en código?
NombreGameObject.getComponent < NombreComponente >(). variable
this.variable().componente
NombreGameObject.variable< NombreVariable >(). componente
componente.nombreGameObject.variable
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Que componente no necesita que accedamos a el a través del "getComponent"
Rigidbody2D
SpriteRenderer
Collider2D
Transform
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
¿En que lugar se declaran las variables y/o componentes?
Arriba del public class
Arriba del Start
Debajo del Start
Debajo del update
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Que estructura se debe seguir para declarar las variables/metodos
publico o privado + tipo de variable/metodo + nombre personalizado variable/metodo
publico o privado + nombre variable/metodo + tipo variable/metodo
publico o privado + tipo variable/metodo + nombre del inspector de variable/metodo
tipo de variable/metodo + publico o privado + nombre variable/metodo
Answer explanation
El nombre siempre lo elegimos nosotros y no tiene nada que ver con el nombre que le hayamos asignado en el inspector
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué componente es necesario añadir a un gameObject para que tenga fisicas?
SpriteRenderer
Transform
Rigidbody2D
Collider2D
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué componente hay que añadir a un gameObject para que tenga colisiones?
SpriteRenderer
Rigidbody2D
Collider2D
Transform
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
public float tiempo = 1.5f;
¿Qué elemento he declarado arriba?
Componente
Variable
Método
GameObject
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