Experiencias de Aprendizaje Digital

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12th Grade

10 Qs

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Instructional Technology

12th Grade

Easy

Created by

MARÍA ALEJANDRA PAZ MORENO

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la gamificación en el aprendizaje?

La gamificación en el aprendizaje es el uso de elementos de juego para mejorar la motivación y el compromiso en el proceso educativo.

Media Image

La gamificación es un método de evaluación de estudiantes.

La gamificación es un tipo de disciplina académica.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Menciona dos elementos clave en el diseño de interfaces educativas.

Usabilidad, Accesibilidad

Tecnología, Innovación

Contenido, Diseño gráfico

Interactividad, Estética

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo se puede evaluar la efectividad de una herramienta digital?

Realizar una encuesta sin analizar los resultados

Ignorar la retroalimentación de los usuarios

Evaluar solo por la apariencia de la herramienta

Se puede evaluar mediante la definición de objetivos, recopilación de datos, retroalimentación de usuarios y análisis de resultados.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué características debe tener el contenido interactivo?

Difícil de entender

Poco atractivo

No relevante

Atractivo, fácil de usar, accesible, relevante y participativo.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Define el aprendizaje colaborativo en línea.

El aprendizaje colaborativo en línea es un enfoque individual que no requiere interacción.

El aprendizaje colaborativo en línea es un método educativo que fomenta la interacción y cooperación entre estudiantes a través de entornos virtuales.

El aprendizaje colaborativo en línea se basa únicamente en la enseñanza tradicional sin tecnología.

El aprendizaje colaborativo en línea es un método que se realiza exclusivamente en persona.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es un ejemplo de gamificación en un entorno educativo?

Un examen final obligatorio al final del curso.

Un libro de texto sin actividades interactivas.

Una clase magistral sin participación de los estudiantes.

Un sistema de puntos y recompensas por completar tareas.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué principios deben seguirse al diseñar una interfaz educativa?

Usabilidad, accesibilidad, claridad, interactividad y adaptación a estilos de aprendizaje.

Confusión, ineficacia, desorganización, monotonía

Estética, velocidad, exclusividad, uniformidad

Simplicidad, complejidad, rigidez, desinteractividad

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