Explorando o Scratch e suas funções

Explorando o Scratch e suas funções

12th Grade

15 Qs

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Explorando o Scratch e suas funções

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Assessment

Quiz

Instructional Technology

12th Grade

Hard

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FERNANDO FREDERICO

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15 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é programação em blocos no contexto do Scratch?

Um método de programação que utiliza linhas de código escritas manualmente.

Um método de programação que utiliza blocos visuais para criar scripts.

Um método de programação que utiliza apenas comandos de voz.

Um método de programação que utiliza exclusivamente inteligência artificial.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a função de uma variável em Scratch?

Armazenar sons e efeitos visuais.

Armazenar dados que podem ser alterados durante a execução do programa.

Criar novos blocos de programação.

Controlar o fluxo de eventos.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual dos seguintes é um tipo de dado que pode ser armazenado em uma variável no Scratch?

Imagens

Texto

Som

Vídeo

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que são eventos no Scratch?

Ações que ocorrem automaticamente sem interação do usuário.

Ações que são desencadeadas por interações do usuário ou outras condições.

Blocos que criam efeitos visuais.

Blocos que armazenam dados.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual bloco é usado para iniciar um script em resposta a um clique do mouse no Scratch?

"Quando a bandeira verde for clicada"

"Quando a tecla espaço for pressionada"

"Quando este sprite for clicado"

"Quando o cronômetro for iniciado"

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a diferença entre funções e procedimentos no Scratch?

Funções retornam valores, enquanto procedimentos não.

Procedimentos retornam valores, enquanto funções não.

Ambos são a mesma coisa no Scratch.

Funções são usadas apenas para animações.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como você pode criar interatividade com o usuário no Scratch?

Usando blocos de controle de fluxo.

Usando blocos de eventos que respondem a ações do usuário.

Usando variáveis para armazenar dados.

Usando blocos de aparência.

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