
Quiz sobre Shaders e Iluminação
Authored by MATEUS SILVA
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12th Grade
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35 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a principal função de um shader de vértice?
Aplicar texturas aos objetos.
Processar a geometria dos vértices.
Calcular a iluminação de uma cena.
Renderizar pixels na tela.
Answer explanation
A principal função de um shader de vértice é processar a geometria dos vértices, transformando suas posições e atributos antes de serem enviados para o rasterizador. Isso é fundamental para a renderização correta dos objetos em uma cena.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual dos seguintes é um tipo de shader?
Shader de textura
Shader de fragmento
Shader de cor
Shader de luz
Answer explanation
O shader de fragmento é um tipo de shader que calcula a cor de cada pixel na tela, sendo fundamental na renderização de gráficos. Os outros tipos mencionados não são reconhecidos como shaders específicos.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que é um vértice em gráficos computacionais?
Um ponto de interseção entre duas arestas.
Um pixel em uma imagem.
Um ponto de luz em uma cena.
Um vetor de cor.
Answer explanation
Um vértice em gráficos computacionais é definido como um ponto de interseção entre duas arestas, formando a estrutura básica de um gráfico. As outras opções não se relacionam com a definição de vértice.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual linguagem é comumente usada para escrever shaders?
Python
GLSL
Java
HTML
Answer explanation
A linguagem comumente usada para escrever shaders é o GLSL (OpenGL Shading Language). As outras opções, como Python, Java e HTML, não são utilizadas para esse propósito específico.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a principal diferença entre shaders de vértice e shaders de fragmento?
Shaders de vértice processam pixels, enquanto shaders de fragmento processam vértices.
Shaders de vértice processam vértices, enquanto shaders de fragmento processam pixels.
Ambos processam pixels.
Ambos processam vértices.
Answer explanation
A principal diferença é que shaders de vértice processam vértices, que são os pontos que definem a forma de um objeto 3D, enquanto shaders de fragmento processam pixels, que são os elementos que compõem a imagem final na tela.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual técnica de iluminação simula a dispersão da luz em superfícies opacas?
Iluminação direta
Iluminação global
Sombreamento de Phong
Sombreamento de Gouraud
Answer explanation
O Sombreamento de Phong simula a dispersão da luz em superfícies opacas, calculando a iluminação em cada pixel com base na normal da superfície e na posição da luz, resultando em um efeito mais realista em comparação com outras técnicas.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a função de um shader de fragmento?
Calcular a cor de cada pixel.
Definir a posição dos vértices.
Gerar texturas.
Criar modelos 3D.
Answer explanation
Um shader de fragmento é responsável por calcular a cor de cada pixel na tela, aplicando efeitos de iluminação e texturas. As outras opções, como definir a posição dos vértices e criar modelos 3D, são funções de outros tipos de shaders.
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