Unreal - Итоги 3 модуля

Unreal - Итоги 3 модуля

Vocational training

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Медіаграмотність. Інформаційна безпека

Медіаграмотність. Інформаційна безпека

12th Grade

12 Qs

Каналы передачи данных

Каналы передачи данных

Professional Development

13 Qs

Табличні величини та алгоритми їх опрацювання.

Табличні величини та алгоритми їх опрацювання.

5th - 11th Grade

14 Qs

HTML таблицы

HTML таблицы

9th - 10th Grade

10 Qs

Intro to IT (frontend)

Intro to IT (frontend)

KG

15 Qs

Задачи

Задачи

11th Grade

10 Qs

Тест з інформатики: Драйвери

Тест з інформатики: Драйвери

9th Grade

14 Qs

Устройство компьютера.

Устройство компьютера.

7th Grade

10 Qs

Unreal - Итоги 3 модуля

Unreal - Итоги 3 модуля

Assessment

Quiz

Computers

Vocational training

Practice Problem

Medium

Created by

Данила Ефименко

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что такое переменная?

Некое хранилище данных

Повторение одного действия несколько раз

объект, используемый для анимации

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Для чего используется данный нод?

Для анимации открытия дверей

Для создания Timeline необходимого для анимаций

Для создания перехода между двумя анимациями

Для записи данных в переменную

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Если персонаж движется прямо, то по какому вектору будет происходить подсчет координат?

По вектору: X

По вектору: Y

По векторам: X, Z

По вектору: Z

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Для чего нужен скелет персонажа при работе с анимацией?

Для того, чтобы персонаж не падал

Для засчитывания урона при попадания пули

Для управления движениями персонажа при создании анимации

Для создания точек-опор

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Почему базовой позой при работе с анимациями принято считать Т-позу?

Из этой позы проще начать анимировать и лучше видны все части персонажа

В данной позе легче создавать кости(точки опоры) персонажа

потому что она делает персонажа выглядящим как букву "Т" что делает его более узнаваемым

она является стандартом и используется во многих профессиональных программах

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что такое ключевой кадр в анимации?

Определенная позиция объекта в определенный момент времени

Состояние объекта в конце анимации

Момент, когда анимация начинается

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что такое Timeline ?

Это функция, позволяющая изменять количество кадров в секунду в анимации

Это линия времени, которая используется при работе со временем и кадрами в анимации

Это инструмент для создания реалистичных эффектов в анимации

Это скелет персонажа, который необходим для изменения его позы

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?