Unreal - Итоги 3 модуля

Unreal - Итоги 3 модуля

Vocational training

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Проверочный тест по разделу «Мультимедиа»

Проверочный тест по разделу «Мультимедиа»

7th Grade

13 Qs

Construct3

Construct3

2nd - 3rd Grade

13 Qs

Анимация. Покадровая анимация

Анимация. Покадровая анимация

8th Grade

10 Qs

Скретч

Скретч

2nd Grade

15 Qs

Анимация текста

Анимация текста

7th - 12th Grade

10 Qs

М3.У4

М3.У4

KG

6 Qs

Construct 2/3

Construct 2/3

3rd Grade

16 Qs

Ксения

Ксения

7th Grade

10 Qs

Unreal - Итоги 3 модуля

Unreal - Итоги 3 модуля

Assessment

Quiz

Computers

Vocational training

Medium

Created by

Данила Ефименко

Used 2+ times

FREE Resource

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что такое переменная?

Некое хранилище данных

Повторение одного действия несколько раз

объект, используемый для анимации

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Для чего используется данный нод?

Для анимации открытия дверей

Для создания Timeline необходимого для анимаций

Для создания перехода между двумя анимациями

Для записи данных в переменную

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Если персонаж движется прямо, то по какому вектору будет происходить подсчет координат?

По вектору: X

По вектору: Y

По векторам: X, Z

По вектору: Z

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Для чего нужен скелет персонажа при работе с анимацией?

Для того, чтобы персонаж не падал

Для засчитывания урона при попадания пули

Для управления движениями персонажа при создании анимации

Для создания точек-опор

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Почему базовой позой при работе с анимациями принято считать Т-позу?

Из этой позы проще начать анимировать и лучше видны все части персонажа

В данной позе легче создавать кости(точки опоры) персонажа

потому что она делает персонажа выглядящим как букву "Т" что делает его более узнаваемым

она является стандартом и используется во многих профессиональных программах

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что такое ключевой кадр в анимации?

Определенная позиция объекта в определенный момент времени

Состояние объекта в конце анимации

Момент, когда анимация начинается

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что такое Timeline ?

Это функция, позволяющая изменять количество кадров в секунду в анимации

Это линия времени, которая используется при работе со временем и кадрами в анимации

Это инструмент для создания реалистичных эффектов в анимации

Это скелет персонажа, который необходим для изменения его позы

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?