Search Header Logo

Asesmen Kelas XI-L

Authored by Kartika Dewiq

Computers

11th Grade

Used 3+ times

 Asesmen  Kelas XI-L
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

 Apa yang dimaksud dengan algortima dalam konteks pemrogram?

Bahasa pemrograman yang digunakan

Langkah-langkah terperinci untuk memecahkan masalah

Kode program yang sudah selesai

Hasil dari program

Waktu eksekusi program

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa yang harus dilakukan ketika seorang pemrogram mengalami "bug" dalam programnya?

Melanjutkan dengan menjalankan program seperti biasa

Menyembunyikan bug dan mengabaikannya

Menganalisis dan memperbaiki bug untuk memastikan program berjalan dengan benar

Menunda pengujian dan debugging hingga program selesai

Menambahkan lebih banyak "bug" untuk mengimbangi yang sudah ada

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Menurut definisi dalam pemrograman, apa itu rekursi?

Sebuah struktur data

Sebuah loop

Sebuah fungsi yang memanggil dirinya sendiri

Sebuah array

Sebuah variabel

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan algoritma greedy dalam konteks algoritma?

Algoritma yang selalu mencari solusi terburuk terlebih dahulu.

Algoritma yang mencari semua kemungkinan solusi sebelum memilih yang terbaik.

Algoritma yang mencari solusi optimal dengan cara memilih langkah terbaik pada setiap tahap

Algoritma yang hanya bekerja pada masalah tertentu.

Algoritma yang selalu mencari solusi dengan jumlah langkah terbanyak.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Misalkan Anda memiliki sejumlah koin dengan nilai 1, 5, dan 10. Bagaimana Anda menggunakan algoritma greedy untuk memberikan kembalian sebanyak 18?

Memberikan 1 koin bernilai 10 dan 1 koin bernilai 5.

Memberikan 1 koin bernilai 1, 1 koin bernilai 5, dan 1 koin bernilai 10.

Memberikan 2 koin bernilai 10 dan 1 koin bernilai 1.

Memberikan 1 koin bernilai 10, 2 koin bernilai 5, dan 3 koin bernilai 1.

Memberikan 18 koin bernilai 1.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa kelebihan utama dari algoritma greedy?

Mudah untuk diimplementasikan.


Cepat dalam eksekusi.

Selalu menghasilkan solusi optimal

Cocok untuk semua jenis masalah.

Tidak memiliki kelebihan khusus.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan pemrograman dinamis dalam konteks pemrograman komputer?

Pemrograman yang hanya bekerja pada perangkat mobile

Pemrograman yang menggunakan bahasa pemrograman yang dinamis

Pemrograman yang memungkinkan penambahan dan pengurangan elemen dalam tampilan program

Pemrograman yang menggunakan struktur data yang dapat berubah secara dinamis

Pemrograman yang hanya berfokus pada algoritma greedy

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?