Recuperação II (valor: 6,0).
Quiz
•
Mathematics
•
9th Grade
•
Practice Problem
•
Easy
Used 1+ times
FREE Resource
Enhance your content in a minute
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
André está trabalhando em um projeto para desenvolver um robô inteligente
que narrará o resultado de uma competição de natação com três competidores.
Qual das opções a seguir melhor descreve o que André precisa para criar uma
narrativa legal e adequada ao esporte?
Criar uma história fictícia sem levar em conta os resultados reais de uma
competição de natação.
Compreender o que deve ser incluído na narração, para garantir que faça
sentido dentro do contexto esportivo.
Focar na parte visual do projeto do robô, adicionando as fantasias e os blocos
de aparência para que tudo funcione bem.
2.
DROPDOWN QUESTION
1 min • 1 pt
Para definir a narrativa do projeto, podemos escrevê-la em um (a) no
Scratch. Com a história já criada, podemos adicionar uma personagem
no cenário, também chamada de (b) . Por fim, essa personagem pode
trocar de (c) , para que seja exibida de diferentes maneiras.
Agora, ordene todos os blocos a seguir para completar as lacunas do texto.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Laiz está construindo um projeto no Scratch e precisa da sua ajuda para achar
os blocos que:
1. Definem a execução de todo o código.
2. Configuram visualmente os textos no cenário.
3. Guardam e manipulam as informações importantes do seu projeto.
Identifique onde Laiz pode achar os blocos responsáveis por cada uma dessas
funcionalidades, respectivamente:
Controle, Operadores e Variáveis.
Sensores, Aparência e Controle.
Eventos, Aparência e Variáveis.
Eventos, Operadores e Controle.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Anderson desenvolveu um jogo chamado “Números da Sorte” para o amigo
secreto da escola. No jogo, ele sorteia números de 1 a 10, sendo que cada
número corresponde a um presente. Entretanto, durante o amigo secreto, o
jogo estava sorteando apenas os números 1 e 2. Considerando essa situação,
o que Anderson deveria ter feito antes de iniciar o sorteio?
Deveria ter adicionado mais presentes à lista para corresponder aos
números sorteados.
Deveria ter ajustado a faixa de números sorteados para incluir apenas os
números desejados.
Deveria ter testado o código para verificar se todos os números estavam
sendo sorteados corretamente.
5.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Vanessa está programando um jogo de curiosidades sobre a era dos
dinossauros. A curiosidade consiste em citar o nome de um dinossauro e uma
característica que o destacava dos demais. Para isso, no código, ela precisa:
• Obter as informações de nome e característica.
• Armazenar o nome e a característica em uma variável.
Ordene todos os blocos para incluir esse processo na ordem correta e sem
nenhum erro.
mude características para resposta
pergunte “Qual é a característica desse dinossauro?”
mude dinossauro para resposta
quando a bandeira verde for clicada
pergunte “Qual é esse dinossauro”?
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Felipe está desenvolvendo um jogo em que os jogadores acumulam pontos
ao responderem as perguntas corretamente. Ele quer criar uma regra que, se
o jogador atingir 100 pontos, uma mensagem de vitória será exibida. Qual é a
melhor forma de implementar essa regra no Scratch?
Utilizando um bloco para perguntar ao jogador quantos pontos ele tem e,
em seguida, exibindo a mensagem de vitória se a resposta for 100.
Implementando um bloco de condicional que verifique se o número de
pontos do jogador é igual a 100 e, se verdadeiro, que exiba a mensagem
de vitória.
Configurando um som para ser reproduzido automaticamente a cada 100
pontos alcançados, indicando a vitória, sem o uso de condicionais.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Na aula, aprendemos sobre o conceito de aleatoriedade e a aplicamos
no projeto para gerar variações de uma mesma frase. Diante desse
conhecimento, escolha a alternativa que responde, respectivamente,
às seguintes questões: qual elemento é frequentemente utilizado para
introduzir a aleatoriedade? De que forma as estruturas condicionais são
utilizadas para a aleatoriedade? Por que a aleatoriedade é considerada uma
ferramenta útil na programação?
Estruturas de repetição; são utilizadas para criar loops; é uma ferramenta
essencial para tornar o código mais longo.
Números aleatórios; são usadas para tomar decisões baseadas em valores
aleatórios; é importante na criação de comportamentos variados e dinâmicos.
Comandos de entrada; são aplicadas para ordenar listas; é uma ferramenta
fundamental para tornar o código mais previsível.
Funções de ordenação; são utilizadas para definir variáveis; é muito útil em
simplificar a lógica do programa.
Create a free account and access millions of resources
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?
Similar Resources on Wayground
10 questions
Volume des Prismes Triangulaires/Cylindres
Quiz
•
8th - 9th Grade
10 questions
POTENCIAÇÃO
Quiz
•
1st - 12th Grade
10 questions
Cuestionario Lógica
Quiz
•
4th - 11th Grade
10 questions
Graphiques
Quiz
•
4th - 9th Grade
14 questions
Un bon départ - Calcul littéral 5ème
Quiz
•
1st - 10th Grade
10 questions
MAI: Fisico-química y Matemática
Quiz
•
4th - 10th Grade
10 questions
ECUACIONES DE PRIMER GRADO
Quiz
•
8th - 9th Grade
7 questions
Transformar
Quiz
•
1st - 10th Grade
Popular Resources on Wayground
5 questions
This is not a...winter edition (Drawing game)
Quiz
•
1st - 5th Grade
15 questions
4:3 Model Multiplication of Decimals by Whole Numbers
Quiz
•
5th Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
10 questions
The Best Christmas Pageant Ever Chapters 1 & 2
Quiz
•
4th Grade
12 questions
Unit 4 Review Day
Quiz
•
3rd Grade
10 questions
Identify Iconic Christmas Movie Scenes
Interactive video
•
6th - 10th Grade
20 questions
Christmas Trivia
Quiz
•
6th - 8th Grade
18 questions
Kids Christmas Trivia
Quiz
•
KG - 5th Grade
Discover more resources for Mathematics
10 questions
Identify Iconic Christmas Movie Scenes
Interactive video
•
6th - 10th Grade
10 questions
Guess the Christmas Movie by the Scene Challenge
Interactive video
•
6th - 10th Grade
20 questions
Triangle Congruence Theorems
Quiz
•
9th Grade
20 questions
Solving One-Step Equations
Quiz
•
6th - 9th Grade
15 questions
Graphing Systems of Equations
Quiz
•
8th - 9th Grade
11 questions
Solve Systems of Equations and Inequalities
Quiz
•
9th - 12th Grade
20 questions
Function or Not a Function
Quiz
•
8th - 9th Grade
20 questions
Graphing Inequalities on a Number Line
Quiz
•
6th - 9th Grade
