Search Header Logo

REMIDI ASAS GANJIL INFORMATIKA KELAS X

Authored by SMK MIFTAHUL HUDA

Design

11th Grade

Used 3+ times

REMIDI ASAS GANJIL INFORMATIKA KELAS X
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

50 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Landasan berpikir yang digunakan dalam belajar informatika disebut dengan ....

Berpikir komputasional

Berpikir kritis

Berpikir komputerisasi

Berpikir imajinatif

Berpikir logis

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Apa yang dimaksud dengan algoritma dalam konteks komputasi ....

Kumpulan instruksi terstruktur untuk menyelesaikan masalah komputasi

Sekumpulan simbol matematika

Kumpulan data yang disimpan dalam komputer

Bahasa formal yang digunakan dalam bahasa pemrograman

Strategi untuk menghindari permasalahan komputasi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Sistem bilangan yang berbasis 2 disebut dengan ….

Biner

Oktal

Romawi

Decimal

Hexadecimal

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Sistem bilangan yang berbasis 8 disebut dengan ….

Oktal

Biner

Romawi

Decimal

Hexadecimal

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Sistem bilangan yang berbasis 10 disebut dengan ….

Decimal

Biner

Romawi

Oktal

Hexadecimal

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Sistem bilangan yang berbasis 16 disebut dengan ….

Hexadecimal

Biner

Romawi

Oktal

Decimal

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Bilangan desimal dari biner 1010 adalah ….

10

100

1000

10000

1

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?