Unity модуль 3

Unity модуль 3

6th - 8th Grade

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

MagicaVoxel. Проверка знаний

MagicaVoxel. Проверка знаний

6th - 8th Grade

16 Qs

IT-Зарядка

IT-Зарядка

5th Grade - University

10 Qs

Измерение информации

Измерение информации

8th - 10th Grade

9 Qs

Основы программирования на языке Паскаль

Основы программирования на языке Паскаль

8th - 11th Grade

10 Qs

Математические основы информатики.

Математические основы информатики.

8th Grade

14 Qs

Логические элементы

Логические элементы

6th - 8th Grade

11 Qs

8 Lazarus Властивості елементів форми

8 Lazarus Властивості елементів форми

8th - 9th Grade

12 Qs

Алгоритмы и исполнители

Алгоритмы и исполнители

8th Grade

14 Qs

Unity модуль 3

Unity модуль 3

Assessment

Quiz

Computers

6th - 8th Grade

Medium

Created by

Account Coddy

Used 3+ times

FREE Resource

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что такое Terrain в Unity?

Terrain в Unity - это система управления анимацией.
Terrain в Unity - это текстура для объектов.
Terrain в Unity - это инструмент для создания и редактирования ландшафтов.
Terrain в Unity - это инструмент для создания 2D-игр.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Как инструмент в Terrain позволяется рисовать низменности и возвышенности?

Инструмент 'Set Height'.

Инструмент 'Raise/Lower Terrain' .

Инструмент 'Paint Texture'.

Инструмент 'Smooth Terrain'.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что такое текстура?

Текстура - это вес объекта.

Текстура - код объекта.

Текстура - это цвет объекта.
Текстура - это форма объекта.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Что такое карта нормалей (normal map)?

Карта нормалей - это текстура, которая используется для анимации моделей.
Карта нормалей - это метод освещения в 3D-графике.
Карта нормалей - это инструмент для создания 2D-изображений.
Карта нормалей - это текстура, которая имитирует детали поверхности модели в 3D-графике.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Какой компонент используем для движение персонажа?

Rigid Body

Transform

Collider

Character Controller

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Зачем нужен метод Start?

Метод Start запускает код в начале игры для первоначальной настройки

Метод Start необходим для обработки пользовательского ввода.
Метод Start отвечает за визуализацию объектов на экране.
Метод Start используется для завершения работы объектов.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Зачем нужен метод Update?

Метод Update предназначен для создания пользовательского интерфейса.
Метод Update нужен для обновления логики игры каждый кадр.

Метод Update используется для загрузки ресурсов.

Метод Update отвечает за сохранение данных игры.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?