LatihanSoal ASAS Informatika 9

LatihanSoal ASAS Informatika 9

9th - 12th Grade

40 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Pemeliharaan Mesin Kendaraan Ringan

Pemeliharaan Mesin Kendaraan Ringan

12th Grade

40 Qs

ASESMEN SUMATIF 1 PMKR KELAS XI TAHUN 2025

ASESMEN SUMATIF 1 PMKR KELAS XI TAHUN 2025

11th Grade

44 Qs

PAS Simulasi dan Komunikasi Digital

PAS Simulasi dan Komunikasi Digital

10th Grade

40 Qs

SOALASAT_TDO2025

SOALASAT_TDO2025

10th Grade

40 Qs

11PTS4v2

11PTS4v2

11th Grade

40 Qs

PRODUKTIF 4 XI TKPI

PRODUKTIF 4 XI TKPI

11th Grade

40 Qs

Mekanisme Mesin Sepeda Motor

Mekanisme Mesin Sepeda Motor

11th Grade

35 Qs

RBT T3 Mekatronik

RBT T3 Mekatronik

12th Grade

35 Qs

LatihanSoal ASAS Informatika 9

LatihanSoal ASAS Informatika 9

Assessment

Quiz

Instructional Technology

9th - 12th Grade

Medium

Created by

PUTRI DINATA

Used 15+ times

FREE Resource

40 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang menjadi tujuan utama dari algoritma dalam pemecahan masalah?

Membuat program komputer lebih cepat

Mengorganisir langkah-langkah penyelesaian masalah secara sistematis

Menghindari error dalam bahasa pemrograman

Menyimpan data lebih efisien

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan flowchart?

Struktur data untuk menyimpan informasi

Program yang dirancang untuk melakukan komputasi

Cara untuk menghubungkan berbagai perangkat lunak

Representasi visual dari langkah-langkah algoritma

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mengapa simbol-simbol seperti persegi panjang dan belah ketupat digunakan dalam flowchart?

Untuk membedakan jenis aktivitas dalam algoritma

Agar terlihat menarik secara visual

Agar flowchart dapat disimpan dalam format gambar

Untuk membuat algoritma lebih kompak

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Simbol terminator START dalam diagram alir digunakan untuk...

Menunjukkan awal proses algoritma

Menunjukkan akhir algoritma

Menggambarkan proses manual

Menyatakan keputusan dalam algoritma

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana cara merepresentasikan kondisi dalam pseudocode?

Menggunakan simbol lingkaran

Menggunakan tabel data

Menggunakan grafik diagram batang

Menggunakan pernyataan IF-ELSE

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan looping dalam pemrograman?

Pengulangan instruksi sampai kondisi tertentu tercapai

Penghentian instruksi setelah satu kali proses

Pemrosesan data tanpa pengulangan

Penulisan ulang program untuk memperbaiki kesalahan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mengapa sprite dalam Scratch penting?

Sprite adalah tempat untuk mengelola file proyek

Sprite menyimpan semua data program dalam Scratch

Sprite adalah objek interaktif yang menjadi pusat aktivitas dalam program Scratch

Sprite memungkinkan pengguna untuk menulis kode lebih efisien

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?