
Se liga - 1 - 6° anos
Authored by MARCIO SILVA
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual atividade é um exemplo de Cultura Maker?
Assistir televisão
Construir uma casinha de papelão
Ler um livro
Jogar videogame
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que você pode usar para criar brinquedos na Cultura Maker?
Apenas materiais comprados
Materiais improvisados
Apenas materiais digitais
Apenas materiais recicláveis
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que a Cultura Maker incentiva nas pessoas?
Seguir regras estritas
Criar a partir da imaginação
Evitar inovações
Comprar produtos prontos
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é um exemplo de brinquedo feito na Cultura Maker?
Um brinquedo comprado
Um carrinho improvisado
Um jogo eletrônico
Um quebra-cabeça
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que a Cultura Maker utiliza para desenvolver brinquedos?
Apenas tecnologia avançada
Recursos disponíveis
Apenas materiais caros
Apenas materiais naturais
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é um benefício da Cultura Maker?
Reduzir a criatividade
Aumentar a dependência de tecnologia
Estimular a inovação
Limitar o uso de materiais
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o impacto do DIY na obsolescência programada?
Aumenta a obsolescência
Reduz a obsolescência
Não afeta a obsolescência
Ignora a obsolescência
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