Se Liga Pensamento Computacional

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

1. Para que serve o bloco Pare todos?

Sua função é parar a execução dos blocos de um ator específico.

Sua função é repetir o mesmo código inúmeras vezes.

Sua função é determinar o início de uma sequência de blocos.

Sua função é parar o funcionamento de todos os códigos do projeto.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ana decidiu usar o Scratch para criar um projeto de fuga de clones. O primeiro passo foi substituir o ator relâmpago pelo ator fantasma. Agora, Ana precisa fazer com que o ator que ela escolheu se movimente.

Assinale a alternativa que possui o código onde o ator fantasma anda 20 passos continuamente, após a bandeira verde ser acionada.

Sempre/ mova 20 passos/ quando bandeira verde for clicada.

quando bandeira verde for clicada/ mova 20 passos/ sempre.

quando bandeira verde for clicada/ sempre/ mova 20 passos.

N.d.a.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ana criou um jogo que tem como objetivo chegar até o portal do fim da fase. Para ativá-lo, é necessário posicionar o cursor do mouse no portal. Quando o jogador chegar ao fim desse portal:

• O cenário deve ser alterado para noite;

• A mensagem Você ganhou! deve ser exibida;

• E, então, todo o jogo deverá ser interrompido.

Assinale a alternativa que possui o código correto em relação a situação acima.

mude para o cenário [noite]/ diga Você ganhou! por 2 segundos/ se tocando em [ponteiro do mouse] então/ pare todos.

se tocando em [ponteiro do mouse] então/ pare todos/ diga Você ganhou! por 2 segundos/ mude para o cenário [noite].

se tocando em [ponteiro do mouse] então/ mude para o cenário [noite]/ diga Você ganhou! por 2 segundos/ pare todos.

N.d.a.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Maria criou o projeto Noite estrelada, que consiste nas seguintes características:

• Quando o jogo se inicia, um cenário de céu é carregado;

• Além disso, várias estrelas aparecem na tela.

Assinale a alternativa que representa a situação.

quando bandeira verde for clicada/ mude para o cenário [céu]/ repita [9] vezes/ crie clone de [este ator].

quando bandeira verde for clicada/ repita [9] vezes/ mude para o cenário [céu]/ crie clone de [este ator].

crie clone de [este ator]/ mude para o cenário [céu]/ repita [9] vezes/ quando bandeira verde for clicada.

Nenhuma

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

João gosta muito de insetos e, por isso, resolveu criar um jogo onde várias borboletas surgem na tela aleatoriamente. Além disso:

• Assim que a borboleta surgir, ela deverá se movimentar para um ponto na tela;

• Após alguns segundos, ela deverá desaparecer.

Assinale o código correto:

quando eu começar como um clone/ vá para [posição aleatória]/ espere 2 segundos/ esconda.

Esconda/ espere 2 segundos/ vá para [posição aleatória]/ quando eu começar como um clone.

quando eu começar como um clone/ vá para [posição aleatória]/ esconda/ espere 2 segundos.

N

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Analise as sequências de blocos abaixo e selecione a alternativa que exibe o código correto para que seja possível criar 5 clones, com o intervalo de 2 segundos entre eles.

Media Image
Media Image
Media Image
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7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

João está desenvolvendo seu jogo e observou o seguinte problema: quando o jogo acaba, a pontuação continua de onde parou. Para resolver esse problema, João precisa considerar que:

• Assim que o jogo inicia, os pontos precisam ser reiniciados;

• E então, o primeiro clone é criado;

• A cada clone criado, 1 ponto é adicionado na variável;

• Após 5 pontos, o jogo acaba.

Assinale a alternativa correta.

a) quando bandeira verde for clicada/ mude [pontos] para 0/ repita 5 vezes/ crie clone de [este ator]/ adicione 1 a [pontos].

b) quando bandeira verde for clicada/ mude [pontos] para 0/ crie clone de [este ator]/ repita 5 vezes/ adicione 1 a [pontos].

c) Crie clone de [este ator]/ repita 5 vezes/ quando bandeira verde for clicada/ mude [pontos] para 0/ adicione 1 a [pontos].

d) N.d.a.

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