Penilaian Sumatif Akhir Semester Informatika smt ganjil

Penilaian Sumatif Akhir Semester Informatika smt ganjil

9th Grade

40 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ULANGAN HARIAN PENGOLAHAN DATA

ULANGAN HARIAN PENGOLAHAN DATA

9th Grade

35 Qs

ASAS INF kls 9

ASAS INF kls 9

9th Grade

40 Qs

KUIS INFORMATIKA  KELAS 7 — SPENTRI

KUIS INFORMATIKA KELAS 7 — SPENTRI

7th Grade - University

45 Qs

LATIHAN ASAS INFORMATIKA KELAS 9

LATIHAN ASAS INFORMATIKA KELAS 9

9th Grade

40 Qs

INFORMATIKA KELAS 7

INFORMATIKA KELAS 7

7th Grade - University

45 Qs

Kisi-kisi soal kelas IX SMP

Kisi-kisi soal kelas IX SMP

9th Grade

40 Qs

Quiz Pemrograman dan Teknologi

Quiz Pemrograman dan Teknologi

9th Grade

35 Qs

SAS GANJIL INFORMATIKA KELAS 7 TAHUN 2024-2025

SAS GANJIL INFORMATIKA KELAS 7 TAHUN 2024-2025

7th Grade - University

45 Qs

Penilaian Sumatif Akhir Semester Informatika smt ganjil

Penilaian Sumatif Akhir Semester Informatika smt ganjil

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

9th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

annisa sekar dahayu padmarini

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

40 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 2 pts

Informatika adalah ilmu yang mempelajari penggunaan komputer untuk mengatur dan menganalisis data. Pengertian data adalah….

Informasi yang diproses oleh manusia

Fakta-fakta mentah yang diperoleh dari sumber-sumber

Hasil pengolahan komputer yang sudah diorganisir

Perangkat keras yang digunakan untuk mengolah informasi

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 2 pts

Berikut ini yang tidak termasuk proses dalam aspek informatika adalah…

mengumpulkan

memproses

menyimpan

menyortir

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 2 pts

Landasan berpikir untuk belajar informatika adalah….

Berpikir Kritis

Berpikir Logis

Berpikir Kreatif

Berpikir Komputasional

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 3 pts

berikut ini kegiatan yang dapat dilakukan Masyarakat 5.0 di dunia maya, kecuali….

Rapat Virtual

Berkomunikasi di Media Sosial

Bermain Game Online

Memesan Makanan di Restoran

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 2 pts

Sebagai alat atau pendekatan untuk memecahkan masalah, meningkatkan efisiensi, atau menciptakan inovasi dalam bidang-bidang lain merupakan konteks penerapan ilmu informatika melalui pilar….

Algoritma dan pemrograman

Praktika Lintas Bidang

Sistem komputer

Teknologi Informasi dan komunikasi

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 3 pts

Pencarian informasi dan berbagi informasi lebih mudah dan up to date dengan memanfaatkan….

Kinemaster

Canva

Search Engine

Prezi

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 2 pts

Media pembelajaran yang merupakan inovasi pengembangan teknologi informasi dan komunikasi yang dapat digunakan di bidang Pendidikan, yaitu….

Laboratorium virtual

Perpustakaan keliling

Pojok baca

Laboratorium komputer

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?