PSAS_Konsentrasi Keahlian DKV_XI_Sarwo Edi

PSAS_Konsentrasi Keahlian DKV_XI_Sarwo Edi

12th Grade

50 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

11_Prakar_22_12

11_Prakar_22_12

12th Grade - University

50 Qs

PENILAIAN HARIAN DAN AKHIR SEMESTER VI

PENILAIAN HARIAN DAN AKHIR SEMESTER VI

12th Grade

50 Qs

LATIHAN SOAL KELAS XII

LATIHAN SOAL KELAS XII

12th Grade

50 Qs

TRY OUT P3K Mapel 18

TRY OUT P3K Mapel 18

University

53 Qs

Kebolehan Teras Tahap 1

Kebolehan Teras Tahap 1

12th Grade

50 Qs

UTS INFORMATIKA

UTS INFORMATIKA

12th Grade - University

50 Qs

Administrasi Pajak

Administrasi Pajak

10th Grade - University

45 Qs

PAT BAHASA INDONESIA XII

PAT BAHASA INDONESIA XII

12th Grade

50 Qs

PSAS_Konsentrasi Keahlian DKV_XI_Sarwo Edi

PSAS_Konsentrasi Keahlian DKV_XI_Sarwo Edi

Assessment

Quiz

Other

12th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

SARWO EDI

Used 6+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

50 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Apa fungsi dari perintah stop(); pada awal script?

Menjalankan animasi secara otomatis.

Menghentikan timeline pada frame saat ini.

Membuat burung bergerak ke posisi awal.

Mengatur tampilan layar menjadi fullscreen.

Menambahkan event listener ke objek.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Pernyataan berikut digunakan untuk apa? import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event;

Menampilkan skor permainan.

Menangani gerakan pipa.

Menambahkan pustaka untuk menangani event.

Menentukan kecepatan burung dan pipa.

Menampilkan mode layar penuh.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Apa tujuan dari baris berikut? stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE;

Menampilkan elemen game over.

Mengatur animasi burung.

Menentukan skor awal.

Mengaktifkan mode layar penuh interaktif.

Memulai fungsi untuk gerak burung.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Apa nilai awal dari variabel hidup dan apa fungsinya?

false, untuk memulai permainan dalam mode berhenti.

true, untuk menandai bahwa permainan sedang berlangsung.

0, untuk mengatur skor awal.

false, untuk menyembunyikan elemen win.

true, untuk menampilkan skor permainan.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Bagaimana burung melompat dalam permainan ini?

Dengan mengurangi nilai grav.

Dengan menekan tombol keyboard.

Dengan memanggil fungsi terbang() saat event klik terjadi.

Dengan mengubah posisi x burung secara manual.

Dengan menabrak pipa secara acak.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Apa yang terjadi jika nilai mencapai 5?

Permainan berhenti, dan elemen lose ditampilkan.

Burung bergerak ke kiri layar.

Elemen win ditampilkan, dan permainan berakhir.

Kecepatan gravitasi bertambah.

Burung kembali ke posisi awal.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Apa tujuan dari baris kode berikut? ob.y = 300 + Math.random() * 200 - Math.random() * 200;

Mengubah posisi pipa secara horizontal.

Membuat posisi vertikal pipa menjadi acak.

Mengatur posisi awal burung.

Menghentikan gerakan pipa.

Menentukan nilai awal skor.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?