Search Header Logo

Запитання з об'єктно-орієнтованого програмування

Authored by Григорій Швець

Information Technology (IT)

11th Grade

Used 1+ times

Запитання з об'єктно-орієнтованого програмування
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

12 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Діаграма класів — це:

зв’язок, при якому зміни в описі одного класу впливають на інші класи

результати відпрацювання методів

опис сукупності статичних складових ПЗ

опис сукупності об’єктів із загальними атрибутами, операціями і семантикою

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Які бувають типи зв’язків між класами?

узагальнення

асоціація

генерація

залежність

абстракція

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Що таке "інкапсуляція" в об’єктно-орієнтованому програмуванні?

механізм, що обмежує доступ до певних компонентів об'єкта

процес створення нового класу на основі існуючого

використання одного імені для методів у різних контекстах

спосіб структурування класів у залежності від їхньої поведінки

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Яке з тверджень найкраще описує поліморфізм?

можливість одного класу мати багато атрибутів

здатність об'єкта приймати різні форми залежно від контексту

механізм захисту даних в межах класу

спосіб створення складних об'єктів із простих

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Основне завдання діаграми діяльностей –

об’єкти, їх стан і взаємозв’язок між ними в конкретний момент часу

результати відпрацювання методів

подання алгоритмів процесів, які виконуються в системі

показати послідовність етапів складного процесу та деякі обмеження, накладені на ці етапи

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Універсальна мова моделювання UML є засобом моделювання для створення моделей будь-якого рівня абстракції для ПЗ будь-якого призначення і містить:

таблиці

графіки

діаграми

нотації

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Відновіть порядок послідовності загальної схеми розробки ПЗ:

1.     Розробка ПЗ (тільки розробник)

2.     Результат — ПЗ (замовник, користувач)

3.     Вимоги (замовник)

1 − 2 − 3

3 − 1 − 2

2 − 3 − 1

3 − 2 − 1

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?