Search Header Logo

INFORMATIKA KELAS X 2024

Authored by Fitri Kamariyani

Information Technology (IT)

10th Grade

Used 1+ times

INFORMATIKA KELAS X 2024
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

35 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Landasan berpikir yang diterapkan untuk belajar informatika adalah ...

A. Berpikir kritis
B. Berpikir matematis
C. Berpikir kinetis
D. Berpikir kreatif
E. Berpikir komputasional

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Siswa kelas X akan mempelajari tentang perangkat keras komputer dan memperhatikan lebih dalam dan rinci pada setiap komponen komponen dan sistem operasi.gambaran umum tersebut terdapat pada materi

A. Berpikir komputasional
B. Teknologi informasi dan komunikasi
C. Sistem komputer
D. Analisis data
E. Algoritma dan pemograman

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Landasan berpikir yang diterapkan untuk belajar informatika adalah ...

A. Berpikir kritis
B. Berpikir matematis
C. Berpikir kinetis
D. Berpikir kreatif
E. Berpikir komputasional

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Salah satu peranan dan manfaat informatika dalam bidang telekomunikasi adalah ...

A. E-commerce
B. E-mail
C. E-banking
D. E-learning
E. E-ticket

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Salah satu peranan dan manfaat informatika dalam bidang perbankan adalah ...

A. E-commerce
B. E-mail
C. E-banking
D. E-learning
E. E-ticket

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Siswa kelas X akan mempelajari tentang perangkat keras komputer dan memperhatikan lebih dalam dan rinci pada setiap komponen komponen dan sistem operasi.gambaran umum tersebut terdapat pada materi

A. Berpikir komputasional
B. Teknologi informasi dan komunikasi
C. Sistem komputer
D. Analisis data
E. Algoritma dan pemograman

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Siswa kelas X akan mempelajari cara membuat program dengan menggunakan bahasa pemograman tekstual dengan menerapkan strategi berpikir komputasional.gambaran umum tersebut terdapat pada materi ...

A. Berpikir komputasional
B. Teknologi informasi dan komunikasi
C. Sistem komputer
D. Analisis data
E. Algoritma dan pemograman

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?