CP1-GI-2023

CP1-GI-2023

2nd Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Bai kiem tra so 4

Bai kiem tra so 4

1st - 3rd Grade

13 Qs

Chương 3: Hình thức tổ chức dạy học các môn về TNXH

Chương 3: Hình thức tổ chức dạy học các môn về TNXH

2nd Grade

12 Qs

Kiểm tra khtn và công nghệ 6 bài thực vật và trang phục

Kiểm tra khtn và công nghệ 6 bài thực vật và trang phục

1st - 2nd Grade

10 Qs

ÔN TẬP CHỦ ĐỀ 1

ÔN TẬP CHỦ ĐỀ 1

1st - 5th Grade

12 Qs

Ôn tập TNXH ĐĐ GKI

Ôn tập TNXH ĐĐ GKI

2nd Grade

15 Qs

Tin Hoc 4

Tin Hoc 4

1st - 5th Grade

10 Qs

Summer 2021 - B1: Solar System

Summer 2021 - B1: Solar System

1st - 9th Grade

10 Qs

Nhà thông thái tí hon

Nhà thông thái tí hon

2nd Grade

10 Qs

CP1-GI-2023

CP1-GI-2023

Assessment

Quiz

Science

2nd Grade

Medium

Created by

Văn Phạm

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

3

8

16

1

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Điểm khác biệt khi sử dụng hspeed, vspeed khi di chuyển thay vì speed và direction là gì?

Không khác biệt, chỉ là cách sử dụng khác

Tốc độ theo chiều ngang (hspeed) và tốc độ theo chiều dọc (vspeed) không ảnh hưởng đến nhau khi tương tác, do đó có thể tạo các hướng di chuyển chéo linh hoạt, speed và direction chỉ có thể di chuyển cụ thể theo direction cho trước

Tốc độ theo chiều ngang (hspeed) và tốc độ theo chiều dọc (vspeed) có bị ảnh hướng theo công thức: khi hspeed tăng thì vspeed tăng và ngược lại. Đối với speed và direction thì chỉ quan trọng direction là hướng nào để di chuyển

Cả B và C đều đúng

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Vì càng sang phải, y càng tăng

Vì càng sang phải, x càng tăng

Vì càng sang phải, y càng giảm

Vì càng sang phải, x càng giảm

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Lấy toàn bộ object lay_ts_wall ra và gán vào biến tile_wall

Lấy toàn bộ tileset trong lớp lay_ts_wall ra và gán vào biến tile_wall

Lấy toàn bộ object tồn tại trong layer lay_ts_wall

Lấy toàn bộ tileset trong phòng chơi

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Nếu đang chạm tường, dừng lại

Nếu đang chạm tường thì đi bình thường

Nếu bước đi tiếp theo chạm tường thì dừng lại

Nếu bước đi tiếp theo chạm tường, tiến đến 1px cho đến khi cách tường 1px thì dừng lại

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Không, tạo ra 3 obj_fish

Có, không tạo ra con cá nào

Không, vòng lặp sẽ chạy 3 đoạn code instance_create_layer()

Có, vòng lặp chạy vô tận

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Biết tại create, trangthai = 1, trong sự kiện step có đoạn code sau, hỏi vật sẽ di chuyển như thế nào?

Đi lên

Đi xuống

Sang trái

Sang phải

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?