CP1-GI-2023

CP1-GI-2023

2nd Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Đố vui - Khánh

Đố vui - Khánh

1st - 5th Grade

14 Qs

RUNG CHUÔNG VÀNG

RUNG CHUÔNG VÀNG

1st - 5th Grade

14 Qs

tự nhiên 5

tự nhiên 5

2nd Grade

11 Qs

Khoa học

Khoa học

1st - 2nd Grade

11 Qs

Chuyên đề CNTT (28/6)

Chuyên đề CNTT (28/6)

1st - 5th Grade

11 Qs

CNSX SP Tẩy rửa - Bài 11

CNSX SP Tẩy rửa - Bài 11

1st - 10th Grade

10 Qs

Khoa học và đời sống

Khoa học và đời sống

1st - 6th Grade

10 Qs

CỦNG CỐ KIẾN THỨC: Cần làm gì để cả mẹ và bé đều khỏe

CỦNG CỐ KIẾN THỨC: Cần làm gì để cả mẹ và bé đều khỏe

KG - 5th Grade

10 Qs

CP1-GI-2023

CP1-GI-2023

Assessment

Quiz

Science

2nd Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Văn Phạm

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

3

8

16

1

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Điểm khác biệt khi sử dụng hspeed, vspeed khi di chuyển thay vì speed và direction là gì?

Không khác biệt, chỉ là cách sử dụng khác

Tốc độ theo chiều ngang (hspeed) và tốc độ theo chiều dọc (vspeed) không ảnh hưởng đến nhau khi tương tác, do đó có thể tạo các hướng di chuyển chéo linh hoạt, speed và direction chỉ có thể di chuyển cụ thể theo direction cho trước

Tốc độ theo chiều ngang (hspeed) và tốc độ theo chiều dọc (vspeed) có bị ảnh hướng theo công thức: khi hspeed tăng thì vspeed tăng và ngược lại. Đối với speed và direction thì chỉ quan trọng direction là hướng nào để di chuyển

Cả B và C đều đúng

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Vì càng sang phải, y càng tăng

Vì càng sang phải, x càng tăng

Vì càng sang phải, y càng giảm

Vì càng sang phải, x càng giảm

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Lấy toàn bộ object lay_ts_wall ra và gán vào biến tile_wall

Lấy toàn bộ tileset trong lớp lay_ts_wall ra và gán vào biến tile_wall

Lấy toàn bộ object tồn tại trong layer lay_ts_wall

Lấy toàn bộ tileset trong phòng chơi

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Nếu đang chạm tường, dừng lại

Nếu đang chạm tường thì đi bình thường

Nếu bước đi tiếp theo chạm tường thì dừng lại

Nếu bước đi tiếp theo chạm tường, tiến đến 1px cho đến khi cách tường 1px thì dừng lại

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Không, tạo ra 3 obj_fish

Có, không tạo ra con cá nào

Không, vòng lặp sẽ chạy 3 đoạn code instance_create_layer()

Có, vòng lặp chạy vô tận

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Biết tại create, trangthai = 1, trong sự kiện step có đoạn code sau, hỏi vật sẽ di chuyển như thế nào?

Đi lên

Đi xuống

Sang trái

Sang phải

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?