Quiz di conoscenza digitale

Quiz di conoscenza digitale

8th Grade

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

FUNGSI REFERENCE

FUNGSI REFERENCE

8th Grade - University

10 Qs

informatika terseyum

informatika terseyum

8th Grade

10 Qs

PRETEST KODING DAN KA

PRETEST KODING DAN KA

5th Grade - University

10 Qs

Kuis Bab Berpikir Komputasional

Kuis Bab Berpikir Komputasional

8th Grade

11 Qs

LAT SOAL DEKOMPOSISI

LAT SOAL DEKOMPOSISI

8th Grade

10 Qs

Kuis Dasar Kelas JavaScript

Kuis Dasar Kelas JavaScript

1st Grade - University

10 Qs

Untitled Quiz

Untitled Quiz

6th - 8th Grade

10 Qs

Analisis Data

Analisis Data

8th Grade - University

10 Qs

Quiz di conoscenza digitale

Quiz di conoscenza digitale

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

8th Grade

Medium

Created by

ANDREA D

Used 5+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Per cosa sta la "A" dell'acronimo IVANOV?

Assistenza

Ambiente

Aiuto

Ambito

Answer explanation

La "A" dell'acronimo IVANOV sta per "Ambito", che indica il contesto o il settore di applicazione. Le altre opzioni, pur essendo rilevanti, non corrispondono al significato specifico dell'acronimo.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Socrative è:

un S.S.R.

un S.R.L.

un S.S.R.

un S.R.S.

Answer explanation

Socrative è un S.R.S. (Società a Responsabilità Semplificata), una forma giuridica che consente una gestione semplificata rispetto ad altre tipologie come S.R.L. o S.S.R.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 2 pts

Cosa si intende per “phronesis” digitale:

rischio di frode digitale

Saggezza digitale

destrezza digitale

capacità di creare contenuti digitali

Answer explanation

Il termine "phronesis" digitale si riferisce alla "saggezza digitale", ovvero la capacità di prendere decisioni informate e responsabili nell'ambito digitale, piuttosto che semplicemente a destrezza o creazione di contenuti.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 2 pts

Cosa vuol dire l'acronimo SRS?

Student Response System

Sistema di Recupero studenti

Sistema di apprendimento per studenti

sistema di ricerche standard

Answer explanation

L'acronimo SRS sta per 'Student Response System', un sistema utilizzato per raccogliere risposte dagli studenti durante le lezioni. Le altre opzioni non corrispondono al significato corretto.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 3 pts

Esistono altre piattaforme con funzioni simili a Nearpod?

si, per esempio PhET

no, non esistono ad oggi altri strumenti simili

si, per esempio app.hypersay.com o swipe.to

esistono piattaforme ancora in fase di progettazione

Answer explanation

La risposta corretta è che esistono altre piattaforme simili a Nearpod, come app.hypersay.com e swipe.to, che offrono funzionalità interattive per l'insegnamento e l'apprendimento.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 3 pts

Nearpod:

Crea strumenti multimediali per la lezione individuale frontale

E' un SRS e una risorsa per la Flipped Classroom

E' un SRS che permette al docente di creare lezioni individuali

E' un SRS basato sull'approccio teacher learning approach

Answer explanation

Nearpod è un SRS (Student Response System) che supporta la Flipped Classroom, permettendo agli insegnanti di creare lezioni interattive e coinvolgenti per gli studenti, facilitando l'apprendimento attivo.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

La Gamification , dal 2010, è diventata:

Uno strumento di apprendimento accolto nelle aule di tutto il mondo, si tratta dell'uso di elementi propri dei videogiochi in contesti ludici

Una metodologia didattica pienamente accolta nelle aule di tutto il mondo, si tratta dell'uso di elementi propri del game design in contesti non ludici

Una metodologia che serve solamente a “rendere giocosa la lezione”

Una metodologia che serve esclusivamente a “rendere divertente l'apprendimento”

Answer explanation

La risposta corretta evidenzia che la gamification è una metodologia didattica che utilizza elementi del game design in contesti non ludici, rendendola un approccio ampiamente adottato nelle aule di tutto il mondo.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

Le fasi della metodologia IVANOVA sono:

Imparare; Verificare; Assicurarsi; Nocchiero; Occhiata; Valutazione; Azione

Informarsi; Vocaboli; Ambito di ricerca; Nocchiero; Occhiata; Valutazione; Azione

Interrogarsi; Vocaboli; Ambito di ricerca; Nocchiero; Occhiata; Valutazione; Automazione

recentemente è stata modificata la fase dell' "Interrogarsi" in fase "Internet"; mentre le altre fasi rimangono invariate (Vocaboli; Ambito di ricerca; Nocchiero; Occhiata; Valutazione; Automazione)

Answer explanation

La risposta corretta è "Interrogarsi; Vocaboli; Ambito di ricerca; Nocchiero; Occhiata; Valutazione; Automazione" poiché riflette le fasi aggiornate della metodologia IVANOVA, con "Interrogarsi" sostituito da "Internet".