XII_Latihan Soal_PSAS_INF

XII_Latihan Soal_PSAS_INF

9th - 12th Grade

65 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ôn tập giữa kỳ 2 lớp 9

Ôn tập giữa kỳ 2 lớp 9

9th Grade

65 Qs

ONLINE COLLABORATION

ONLINE COLLABORATION

9th - 12th Grade

65 Qs

Quiz sobre Banco de Dados

Quiz sobre Banco de Dados

12th Grade

70 Qs

PTS WEB KELAS 12

PTS WEB KELAS 12

12th Grade

60 Qs

POST TEST PEMETAAN KOMPETENSI GURU DI BIDANG IT

POST TEST PEMETAAN KOMPETENSI GURU DI BIDANG IT

10th Grade

70 Qs

TRY OUT 2 KLS 9

TRY OUT 2 KLS 9

9th Grade - University

60 Qs

Bridge Course_Grade8

Bridge Course_Grade8

8th Grade - University

69 Qs

Quiz (Chap 9.2 Design Your Own Network)

Quiz (Chap 9.2 Design Your Own Network)

9th Grade

60 Qs

XII_Latihan Soal_PSAS_INF

XII_Latihan Soal_PSAS_INF

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

9th - 12th Grade

Easy

Created by

Insan Mulyana

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

65 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

GUI memanfaatkan elemen visual untuk interaksi pengguna. Apa keunggulan utama GUI dibandingkan CLI?

Memungkinkan interaksi berbasis perintah.
Meminimalkan kebutuhan perangkat keras.
Mempermudah pengguna tanpa keahlian teknis.
Meningkatkan keamanan aplikasi.
Mengurangi penggunaan memori program.

Answer explanation

GUI dirancang agar lebih intuitif, khususnya untuk pengguna tanpa keahlian teknis.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Event handler dalam GUI menangkap interaksi pengguna. Bagaimana cara kerja event handler?

Memindai layar secara terus-menerus.
Menangkap peristiwa pengguna seperti klik tombol.
Mengubah tampilan layar berdasarkan waktu tertentu.
Memblokir input yang tidak sesuai format.
Menyimpan data sementara di RAM.

Answer explanation

Event handler merespons peristiwa pengguna seperti klik atau input.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Seorang siswa membuat kalkulator GUI. Ketika tombol ditekan, hasil tidak muncul. Apa langkah yang harus diperiksa?

Periksa apakah event handler tombol sudah terhubung.
Ubah desain GUI menjadi lebih kompleks.
Pastikan kotak input menggunakan tipe data string.
Kurangi jumlah tombol untuk efisiensi.
Tambahkan animasi agar lebih menarik.

Answer explanation

Event handler tombol harus dihubungkan ke fungsi yang menampilkan hasil.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Apa ciri aplikasi yang dapat dianggap user-friendly?

Memiliki antarmuka yang mudah dipahami.
Menggunakan banyak animasi interaktif.
Menyembunyikan informasi penting dari pengguna.
Mengurangi warna agar terlihat lebih profesional.
Memiliki banyak langkah untuk setiap fungsi.

Answer explanation

Antarmuka yang mudah dipahami adalah ciri aplikasi user-friendly.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Bagaimana langkah memastikan aplikasi cocok untuk pengguna lansia?

Menambah ukuran font agar mudah dibaca.
Mengurangi panduan interaktif.
Menambahkan banyak warna mencolok.
Meminta pengguna untuk menyesuaikan aplikasi sendiri.
Menghapus fitur yang jarang digunakan.

Answer explanation

Ukuran font yang lebih besar membantu pengguna lansia membaca lebih mudah.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Aplikasi mendapat keluhan bahwa sulit digunakan. Apa langkah yang tepat untuk meningkatkan pengalaman pengguna?

Melakukan pengujian dengan pengguna untuk memahami masalah.
Menambahkan lebih banyak fitur agar lebih canggih.
Menghapus semua animasi untuk mempercepat kinerja.
Meminta pengguna untuk membaca manual.
Mengurangi fungsi yang tersedia agar lebih sederhana.

Answer explanation

Pengujian memberikan wawasan langsung tentang masalah yang dihadapi pengguna.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Apa langkah pertama dalam membuat GUI?

Mendesain antarmuka dengan elemen dasar.
Menambahkan logika untuk tombol.
Menghubungkan event handler ke elemen GUI.
Menguji aplikasi di perangkat target.
Menambahkan fitur tambahan seperti animasi.

Answer explanation

Desain antarmuka adalah langkah awal dalam pembuatan aplikasi GUI.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?