SAINS KOMPUTER SPM 2021 (Part A)

SAINS KOMPUTER SPM 2021 (Part A)

12th Grade

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

KUIZ ASK BAB 1.1.1

KUIZ ASK BAB 1.1.1

12th Grade

12 Qs

T5 1.2.4 Penterjemah Bahasa Pengaturcaraan

T5 1.2.4 Penterjemah Bahasa Pengaturcaraan

10th - 12th Grade

11 Qs

Pengaturcaraan

Pengaturcaraan

12th Grade

10 Qs

SKT4 : Bab 1 : e) Amalan Terbaik Pengaturcaraan

SKT4 : Bab 1 : e) Amalan Terbaik Pengaturcaraan

10th - 12th Grade

11 Qs

TMK T6-Pengaturcaraan U1

TMK T6-Pengaturcaraan U1

5th Grade - University

13 Qs

ALGORITMA

ALGORITMA

KG - University

10 Qs

Kuiz Scratch 1

Kuiz Scratch 1

12th Grade

10 Qs

Quiz Cikgu Taqiyuddin

Quiz Cikgu Taqiyuddin

11th - 12th Grade

10 Qs

SAINS KOMPUTER SPM 2021 (Part A)

SAINS KOMPUTER SPM 2021 (Part A)

Assessment

Quiz

Computers

12th Grade

Hard

Created by

Kya Yamato

Used 3+ times

FREE Resource

8 questions

Show all answers

1.

FILL IN THE BLANK QUESTION

15 mins • 1 pt

Lengkapkan penyataan ini :

Satu set arahan terperinci dan tersusun yang diwakili oleh ........................................ dan Carta Alir untuk menyelesaikan sesuatu masalah

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

15 mins • 1 pt

Berikut adalah maksud yang menerangkan blok binaan asas litar bersepadu :

Melaksanakan fungsi asas logik dengan menerima input dan mengeluarkan output dalam bentuk perduaan.

Nyatakan istilah yang berkaitan dengan maksud ini.

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

15 mins • 1 pt

Berikut adalah Komponen dalam Bahasa Penskripan Klien :

Merupakan fungsi sedia ada yang ditakrifkan dalam spesifikasi bahasa pengaturcaraan dan boleh dipanggil apabila diperlukan dalam aturcara.

i) Nyatakan nama komponen itu

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

15 mins • 1 pt

Berikut adalah Komponen dalam Bahasa Penskripan Klien :

Merupakan fungsi sedia ada yang ditakrifkan dalam spesifikasi bahasa pengaturcaraan dan boleh dipanggil apabila diperlukan dalam aturcara.

ii) Nyatakan satu contoh komponen itu

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

15 mins • 1 pt

Senarai ini menunjukkan Keperluan Penyelesaian Masalah berstrategi :

  • - Menggalakkan pembelajaran kendiri

  • - Membantu pengembangan sesuatu konsep

  • - Mewujudkan komunikasi 2 hala

  • - .................................(Y).....................................

i) Nyatakan Y ?

6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

15 mins • 1 pt

Media Image

Berikut adalah segmen kod aturcara java,

Nyatakan amalan pengaturcaraan yang ditandakan dalam petak-petak merah tersebut

7.

FILL IN THE BLANK QUESTION

15 mins • 1 pt

Media Image

Berikut adalah segmen kod aturcara java,

Nyatakan output yang betul

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Media Image

Berikut adalah segmen kod aturcara java,

Nyatakan output yang betul

Luas Petak : 24

Luas Petak : 24.0

24

Syntax Error