Informatika Kelas 8

Informatika Kelas 8

33 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

PEMROGRAMAN DASAR

PEMROGRAMAN DASAR

10th Grade

30 Qs

Sistem Komputer 7

Sistem Komputer 7

KG - University

28 Qs

PTS Genap TLJ Kelas XI TKJ T.P. 2020/2021

PTS Genap TLJ Kelas XI TKJ T.P. 2020/2021

KG - University

31 Qs

Soal Ulangan Informatika Kelas VII

Soal Ulangan Informatika Kelas VII

3rd Grade

30 Qs

PG 11 TKJ PB 2 KRJ

PG 11 TKJ PB 2 KRJ

KG - University

35 Qs

SOAL UJIAN SEKOLAH 2022/2023 MAPEL KIMIA KELAS XII MIPA

SOAL UJIAN SEKOLAH 2022/2023 MAPEL KIMIA KELAS XII MIPA

KG - University

36 Qs

ASAS Bahasa Indonesia Kelas 8 2023

ASAS Bahasa Indonesia Kelas 8 2023

KG - University

30 Qs

SUMATIF AKHIR SEMESTER GANJIL MAPEL INFORMATIKA TAHUN PELAJARAN 2024-2025

SUMATIF AKHIR SEMESTER GANJIL MAPEL INFORMATIKA TAHUN PELAJARAN 2024-2025

KG - University

36 Qs

Informatika Kelas 8

Informatika Kelas 8

Assessment

Quiz

others

Hard

Created by

Wahyuningsih Kaharu

Used 3+ times

FREE Resource

33 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • Ungraded

Mata Pelajaran
Pendidikan Agama Islam
Pendidikan Agama Hindu
Pendidikan Agama Kristen
Pendidikan Pancasila
Bahasa Indonesia

2.

OPEN ENDED QUESTION

30 sec • Ungraded

Nama Peserta Ujian

Evaluate responses using AI:

OFF

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • Ungraded

Kelas
VIII.1
VIII.2
VIII.3

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Media Image
1. Kerjakan tantangan berikut ini. Bobo sedang bermain ke sebuah pabrik pembuat kue. Di pabrik tersebut, terdapat mesin yang dapat membentuk adonan kue menjadi bentuk-bentuk tertentu. Mesin tersebut memiliki tiga pintu masuk yang pada gambar ditandai dengan angka 1, 2, dan 3. Adonan kue akan dimasukkan ke dalam mesin melalui pintu masuk tersebut, mengalir di sepanjang jalur yang akan membawanya ke pintu keluar yang ditandai dengan huruf K.
a. Berikan input adonan berbentuk lingkaran ke lubang input nomor 1.
b. Berikan input adonan berbentuk lingkaran ke lubang input nomor 2.
c. Berikan input adonan berbentuk segitiga ke lubang input nomor 2.
d. Berikan input adonan berbentuk segitiga ke lubang input nomor 3.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

2. Dalam bidang komputer, terdapat empat buah sistem bilangan yang umum digunakan, yaitu sistem bilangan biner (bilangan berbasis 2), oktal (bilangan berbasis 8), desimal (bilangan berbasis 10), dan heksadesimal (bilangan berbasis 16). Berapakah hasil konversi bilangan desimal 50 kebilangan biner (basis 2)
a. 110011
b. 110010
c. 110110
d. 110111

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

3. Dalam bidang komputer, terdapat empat buah sistem bilangan yang umum digunakan, yaitu sistem bilangan biner (bilangan berbasis 2), oktal (bilangan berbasis 8), desimal (bilangan berbasis 10), dan heksadesimal (bilangan berbasis 16). Berapakah hasil konversi bilangan desimal 1707 kebilangan biner (basis 2)
a. 11001100000
b. 011010101111
c. 011010101010
d. 011010101011

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

4. Dalam bidang komputer, terdapat empat buah sistem bilangan yang umum digunakan, yaitu sistem bilangan biner (bilangan berbasis 2), oktal (bilangan berbasis 8), desimal (bilangan berbasis 10), dan heksadesimal (bilangan berbasis 16). Berapakah hasil konversi bilangan desimal 50 kebilangan oktal (basis 8)
a. 62
b. 63
c. 64
d. 65

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?